скайрим какая версия самая лучшая

ramka banki tsvety 144569 1280x720 Статьи

Главное меню

Категории

Открыт набор в команду сайта!

Skyrim LE или SE? Анализируем плюсы и минусы

Просмотров: 2476 | Добавил: Edmin | Дата: 2021-06-18 14:49

28 октября 2016 года на свет появился Skyrim Special Edition — переиздание оригинальной версии игры, и в нынешнее время это уже как данность. Всё больше старых игр получают ремастер с обновленной графикой и оптимизацией. Но так-ли оно на самом деле?

В данной статье разберем основные плюсы и минусы SE и LE версии. Оценим различия, и дадим ответ на самый главный вопрос: почему моды с Legendary edition не работают на Special?

Системые требования

Начнем с технических требований к вашему ПК.

Требования LE версии:

sky se le 2

Требования SE версии:

sky se le 5

Повышение системных требований переиздания обусловлено переносом игры на обновленный движок Creation Engine, который использует Fallout 4.

Новый 64-й битный движок принес стабильность в SE версию. Он позволяет лучше распределять ресурсы игры и минимизирует проблемы с памятью (а в LE версии они были из-за ограничений 32-битного двига).

Помимо этого Скайрим заиграл новыми красками:

— Поддержка DirectX 11 вместо устаревшего DX9;

— переработка отражений, освещения, погодных условий и шейдеров;

— добавление сглаживания TAA;

— возможность устанавливать моды на Xbox One и PlayStation 4.

А вот со звуком Bethesda налажала, в SE версии оно заметно ухудшилось из-за сжатия.

Сравнение графики от gkalian

Что по модам?

sky se le 6

На нексусе LE версия имеет 66+ тысяч модов, на SE считай в два раза меньше. Но не всё так плохо для переиздания.

Посмотрим статистику частоты выхода модов на сегодняшний день.

sky se le 4

60 новых модов получило LE на этой неделе

sky se le 1

Сейчас на нексусе многие авторы называют LE версию олдримом и перестают поддерживать свои моды для данной версии, сообщество активно сосредоточилось на SE версии. Наверное, не просто так?

Почему моды LE-версии не работают на SE?

Все по той же причине. Skyrim Special Edition разрабатывался полностью под 64-битные системы, тогда как Legendary — под 32-битные. Плюс в переиздании были изменены текстуры, модели и некоторые элементы геймплея, что может некорректно сказываться на модификациях Legendary Edition.

Таким образом, не стоит устанавливать моды, сделанные для LE, на Special Edition. Вы же не хотите сломать игру, или запортачить сейвы?

Что по сейвам?

Сейвы LE работают на SE, и наоборот. Только нужно почистить их от модов: удалите все моды и сделайте чистое сохранение на отдельный слот.

На этом можно закончить. В какую версию играть — в итоге решать вам.

Схожие статьи

6 8 5 7

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

AKELLO50

0

Источник

Какой SKYRIM качать?

14 Aug 2019 в 00:11

418754

14 Aug 2019 в 00:11 #1

Хочу скачать и немного разбавить модами, не влияющими на лор. (Улучшить геймплей, где-то графоуний, фиксы и типа того)

330230

14 Aug 2019 в 00:13 #2

LE если собираешься качать моды не с нексуса, SE если будешь качать от туда

avatar l

14 Aug 2019 в 00:14 #3

418754

14 Aug 2019 в 00:14 #4

LE если собираешься качать моды не с нексуса, SE если будешь качать от туда

а якось разница? моды русифицированные офк надо

просто почти все вроде портировали уже

592817

14 Aug 2019 в 00:15 #5

че за сектанты в теме я хз, на се 20% модов, все на ле

330230

14 Aug 2019 в 00:18 #6

Я имею ввиду, что моды для SE нигде кроме нексуса не найти, а на LE можно спокойно найти кучу годноты на русском. Например я даже не устанавливал SE когда не смог найти нужные мне моды

566237

53

14 Aug 2019 в 00:28 #7

Качай SLMP-GR, если машина позволяет, ванильный скайрим морально устарел

714015

14 Aug 2019 в 00:31 #8

Офк для модов LE.
Впрочем, тебе итак выше разъяснили

641948

14 Aug 2019 в 00:31 #9

Хочу скачать и немного разбавить модами, не влияющими на лор. (Улучшить геймплей, где-то графоуний, фиксы и типа того)

короч пишеш в гугле ксандр скайрим, заходишь и делаешь все как там написано

357125

14 Aug 2019 в 00:41 #10

418754

14 Aug 2019 в 00:41 #11

Качай SLMP-GR, если машина позволяет, ванильный скайрим морально устарел

братишка я знаю что это топ сборка

но она у меня не фурачит((

причем ни le ни se

просто не запускается я хз

че за сектанты в теме я хз, на се 20% модов, все на ле

дк ле это же новее версия вот и модов меньше

Источник

Скайрим какая версия самая лучшая

Bethesda перенесла The Elder Scrolls 5: Skyrim на последнюю версию своего фирменного движка Creation Engine, на которой работает Fallout 4. Поддержка DirectX 11, новые погодные эффекты, размытие фона в диалогах — все это мелочи, главное — переработанное освещение. Оно сразу же бросается в глаза и выглядит круто. Модами похожего результата добиться, конечно, можно, но столь же гармонично картинка все равно смотреться не будет.

Некоторые знакомые места на карте нордской провинции стали выглядеть совсем иначе — например, закаты в центральной части Скайрима заливают весь экран багрянцем, раньше такой красоты не было.

Звук стал намного хуже

Это очень странно, но звуки эффектов в ремастере пострадали из-за чересчур сильного сжатия. Это случилось во время конвертирования файлов из оригинальной игры в новый компактный формат. Чтобы заметить разницу, не нужно иметь дорогую акустическую систему и слух, как у Моцарта — качество и правда очень плохое. Как вообще в Bethesda допустили такое? Спасибо, что хоть музыку Джереми Соула не стали конвертировать.

Первый семпл из оригинальной игры, второй — из ремастера. Сайт Soundcloud, на который загружено сравнение, тоже немного ухудшил качество оригинальных звуков, но даже так разница хорошо заметна.

Можно перенести старые сохранения

После анонса ремастера стало известно, что старые сохранения не будут работать в Skyrim Special Edition, но это не правда — они работают. Сейвы вообще переносятся без каких-либо проблем. Единственное условие — нужно «очистить» старое сохранение от модов, если они были. То есть отключить все сторонние файлы, зайти в игру, сохраниться заново и только потом переносить сейв. Конечно, это касается только ПК-игроков — на консолях придется начинать новую игру.

Очень мало модов и не все из них появятся на консолях

И это, наверное, главный недостаток Special Edition на данный момент. Моды для серии The Elder Scrolls — это что-то родное и очень нужное (особенно, если после выхода игры прошло несколько лет). Сообщество моддеров уже во всю портирует свои работы на новую версию движка, но пройдет какое-то время, прежде чем мы сможем сделать подборку из самых необходимых и интересных модификаций.

Некоторые моды не появятся на консолях никогда, потому что используют дополнительные программы, расширяющие возможности Creation Engine, а такой софт можно запускать только на ПК. Более того, на PlayStation 4 будет еще меньше работ из-за ограничений, выставленных Sony.

Полное издание со всеми DLC

Skyrim — это и без того большая игра, а с тремя дополнениями, идущими в составе Special Edition, в ней наберется столько контента, что можно выпасть из жизни на пару месяцев. Это удобно для новых игроков, которые по какой-то причине пропустили Skyrim, а обладатели оригинальной игры со всеми дополнениями получили ремастер бесплатно. Правда, последний пункт снова касается только игроков на ПК — на PlayStation 4 и Xbox One в любом случае придется покупать игру за полную цену.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition однозначно стоит внимания, но не забывайте, что это уже старая игра — ждать откровений не стоит. Мир, сюжет, ролевая система, диалоги, сама базовая механика — ничего не изменилось. Похорошела лишь графика, которую, будьте уверены, доведут до заоблачных высот с помощью новых модов.

Тем не менее едва ли стоит прямо сейчас бросаться играть в ремастер — сначала дайте Bethesda восстановить прежнее качество звука и довести до ума оптимизацию (на ПК игра сейчас слишком уж прожорлива). А там и моддеры успеют портировать свои лучшие работы на новую версию Creation Engine. Обновленный движок вообще предлагает больше возможностей для разработки фанатских дополнений, а сообщество моддеров уже ознакомилось с ним в Fallout 4. Так что «Скайрим», похоже, заново родился.

Источник

3mED9 mz57E5QTw4ATSXQ

На youtube-канале Candyland сравнили РС графику The Elder Scrolls V: Skyrim оригинала с переизданиям.

Special Edition отличается от оригинала обновленной графикой, новыми эффектами, объемным освещением, динамической глубиной резкости, улучшенными эффектами отражения на экранном пространстве, новыми шейдерами воды и снега, а также поддержкой модификаций на консолях.

C JRZzwaJ Lz6GH07 A2dg

jcnjYQrAPDdgA5EHBysFTQ

4QRgd6Csa9PWR5NJjKVwCQ

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

a22gw1BDdI38lqtd bUfKQ

Кроме спорного нового освещения какой-то особой разницы нету. Разве что системные подкрутят под современные реалии.

3sbdosSr18NTJARkZjsQcw

Нужно больше засвечивать экран, ога. А ещо лучши сделать блики, как у Майкла Бея на пол экрана. От тагда ваще графон!

Ze01POs1viiR95Bl0YR6QA

Что-то мне кажется этим, что с этим ремастером игра обдаунгрейдилась. В Скайриме то по сути холодный климат, а тут его с этим освещением сделали мягким каким то. В принципе я не большой фанат этой игры, но как вижу так и говорю.

DjZEm0wSVJ y 1jBlN8wrw

t8Hj0DGUHCDFXt6IlFZXEg

ГлюкоЕжик в первые вижу пользователя, который называет графику на пк мылом.

Ужасная графика, сломали игру, мыльность на всю округу

ANj zEr6DoVjK

Голимая мыловарня. Ставим на паузу на 35 секунде и сравниваем.

vfE7LMYVLsSpj1D

Не вижу смысла этого «Ремастер’а», по-моему на много красивее у меня скайрим с модами.

l0qPCrMsFTK0Y 3r18hWvg

Егор Лыкин скинь название того мода, которого слева внизу выводится инфа, плз

vfE7LMYVLsSpj1D

Михаил Козинский Realistic Needs and Diseases

l0qPCrMsFTK0Y 3r18hWvg

Егор Лыкин благодарю

L35MEjDK0A7rQRb2Po9Pmg

YmRKuRDrkzauT9l0PfAIzg

Meh. Все равно не буду покупать :3

CaptainYakutia А зачем, оно же бесплатное.

YmRKuRDrkzauT9l0PfAIzg

BloodRaven1986 Подумайте еще раз :3

CaptainYakutia Не хочу :3

ZAGVwlRrkFzOA8RolTPZfA

BloodRaven1986 оно бесплатное для обладателей скайрима. посмотри страницу в магазине внимательнее

Makrut Я в курсе, как бы. Переиздание интересно в первую очередь тем, у кого есть оригинальная игра, а значит, они получат его бесплатно.

Хех, мылоскурим. Ну а что хотели-то? Всё в угоду новым консолям, которые не тянут 60 fps в пятилетних играх.

LWwXyqIcxhwbm j7Zg Z5w

Twisted Tesla Gigafactory ну даже и сделали бы её графонистой, ты бы со своей видюхой из нижнего дивизиона в пролёте оказался, так что сидеть тебе ещё ни один год и попукивать в сторону консолей, мол они виноваты, что у тебя графы вообще нету

А все таки какие моды установить чтобы заметно улучшить картинку. А то новая графика мягко говоря замылена, я не вижу что она лучше стала.

cPSFAZCw igPjVFhOE5cdg

Больше всего расстроило качество текстур,господи это же такая простейшая и элементарная вещь (и для этого не надо ни какой запредельной производительности от железа,как например с теми же тенями и освещением),которая и даёт в первую очередь впечатление от картинки,ведь игрок видит текстуры повсюду. Просто удивляет что мододелы в большинстве случаев делают текстуры лучше чем во многих ремастерах от разрабов,профессионалов у которых есть куда больше ресурсов и инструментов,опыт,просто парадокс. Понравились лучи,ну и и то что растительность стала богаче,но этого ещё несколько лет назад можно было добиться с помощью тех же модов. Хотя понятно что все эти ремастеры делаются для консолек,а там народ не требовательный,поэтому можно лепить такую халтуру,всё равно отличий не увидят,а на PC ремастеры идут лишь в нагрузку,либо вообще бесплатно,либо с большой скидкой если есть оригинал.

vz8np6rNCpS0a343CJ17Hg

Как по мне оригинал куда симпатичнее и привликатильние Ладно щя сам скачаю посмотрю а то видео одно а в живую поглядеть то другое =)) Скачал посмотрел на мыло да и удалил чтоб глаза не портить

UkwImoQK9FUKOqCl2br1 w

Ничего особо не изменилось, кроме сохранений, все сначала нужно пере проходить( Лучше графичиские моды на оригинал скачать и не паритса

go8SQ04atsKQbG2I oZOqA

Оригинал лучше выглядит, ремастер какойто мутный, останусь я лучше в оригинале мрачный сырой как и положено быть скайриму.

X26B80UYFE 5WpBltlly1g

по сути этот ремастер сделан с расчётом под xbox и ps, а обычная ПК версия выглядит не хуже ремастера. Подтянуть разрешение до HD и стабильные 60 фпс прикрутить. Этого как раз не было на консолях. Нормальный Depth of Field так и не прикрутили. Единственный ощутимый плюс: горы вдали тонут в светлом тумане, а не затеняются. Но, в принципе, это достигалось парой модов из steam workshop.

я даже не знаю что лучше, оригинал или ремастер? (я даже думаю что модеры бы лучше постарались, а может и нет. )

WbA hwEnUOHuNkkZro4MDQ

нафиг ремастер такой!

O5bWb5NcSQtpnG54G4rG1A

47TBJKYlZwgg1cPdNoDKSw

Да меня оригинал чистильщика подземелий то в своё время не зацепил, ремастер тем более брать не буду. Из ремастеров в этом году только коллекцию Эцио хотелось бы.

cPSFAZCw igPjVFhOE5cdg

СергейSZV написал: А все таки какие моды установить чтобы заметно улучшить картинку.

Мальчик-пистолетик в фильме тройная детонация за два дня

8Fqun0kl4lP gYkNmVIB9A

LWwXyqIcxhwbm j7Zg Z5w

Twisted Tesla Gigafactory что с юморком, что с характеристиками твоего пк, совсем слабовато у тебя. надо и шутить стараться лучше, ну и надо соответственно апгрейдится по железу

Magnum Boy

Magnum Boy написал: надо и шутить стараться лучше

Magnum Boy написал: что с юморком, что с характеристиками твоего пк, совсем слабовато у тебя..

У тебя шестая цивилизация выдает графику, хуже чем на планшетах. Забыл?

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

n1H6nZ7 0CNPPuKZ6Xcslw

Вот серьезно. Я говорил, что No Man’s Sky провалится, но мне ставили минусы, говорил, что Skyrim в своем переиздании окажется лютым говном, но мне ставили минусы. Наслаждайтесь, больные ублюдки! Я вам говорил).

6Xdt6pk4eYplEk8Yh8mV3g

Растительность отлично выглядит.

WE 2gzU nnRcwTOibSb9w

warp 37

warp 37 написал: Растительность отлично выглядит.

Источник

Скайрим какая версия самая лучшая

Все, что хоть как-то связано с викингами и заснеженными землями — это стопроцентное попадние в меня. В «Скайриме» к этому добавили еще и драконов, с которыми можно выйти раз на раз и на которых можно летать — правда, только в дополнении Dragonborn, но все же. И все это подано настолько эпично, что слов нет — со всеми этими магическими криками, битвами на вершинах высоченных гор, потрясающей музыкой. Будь Skyrim еще одним экшеном без особой глубины, для меня она все равно бы стала игрой мечты, но это же не экшен! Это серия The Elder Scrolls — та самая, про сотни часов приключений, десятки интереснейших квестов и километры нехоженых дорог.

От масштабов «Скайрима» до сих порой перехватывает дыхание — это как если хоть на секунду задуматься о возможных размерах вселенной, тоже с ума можно сойти. Как раз после пятых «Свитков» я окончательно перестал понимать, сколько сил некоторые студии тратят на создание игр. Как разрабатываются новые Call of Duty, я могу в общих чертах представить, но Skyrim — совершенно другое дело. Это огромный мир, сложнейшая симуляция и сотни элементов, которые надо заставить как-то работать. Bethesda придумала формулу TES не в 2011-м, конечно — она долгие годы шлифовала и улучшала ее, тренируясь на играх тоже огромных, но не таких, как пятая часть. И семь лет назад эта формула окончательно раскрылась именно для меня.

Грустно наблюдать, как тру-фанаты The Elder Scrolls ругают Skyrim за оказуаливание и упрощения. Я же смотрю на нее и вижу лучшую игру в серии — удобную, понятную, эффектную, огромную, внешне привлекательную и не забивающую голову игрока какой-то чушью. И потому, скажем, прокачка с перками — это же лучшее вообще!

В конце концов, в Skyrim сейчас приятно играть — особенно если учесть тот факт, что игра есть чуть на всех современных консолях. Того же я не могу сказать про Morrowind и Oblivion, и уж тем более про Arena и Daggerfall, хотя при желании я в них с удовольствием поиграю. Правда, ни одна из них не сможет лучше Skyrim объяснить новому игроку, за что следует любить The Elder Scrolls.

Автор: Денис Князев

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Игры серии The Elder Scrolls я очень люблю, а свое знакомство с серией начал с Oblivion. Впоследствии я прошел Skyrim, Morrowind и даже частично Daggerfall, но «Обливион» зацепил сильнее всего. Прелесть четвертой части в том, что она убедительно показывает мир, охваченный войной с «потусторонними силами». Чем дальше ты углубляешься в сюжет, тем больше врат Обливиона открывается, и тем страшнее становится угроза даэдра — простое, но настоящее напряжение.

В Oblivion ты оказывался в первых рядах классической борьбы добра со злом, и ему не нужно было выбирать сторону. В вопросе жизни и смерти нет альтернатив. Мне хорошо запомнился разрушенный даэдра город Кватч. Запомнилось, как менялся мир, когда поблизости открывались врата — даже небо становилось другим. А ведь через эти врата приходилось и путешествовать…

Ну и дополнение Shivering Isles, конечно же. Вершина серии The Elder Scrolls. Bethesda удалось создать потрясающее визуальное воплощение безумия лорда Шеогората. Самое забавное, его острова — это тоже план Обливиона, как и владения Мерунеса Дагона из основного сюжета игры. Земли «Дрожащих Островов» делились на Манию и Деменцию — противоположности. Это чувствовалось во всем — в существах, обитающих в лесах, во дворце принца даэдра, даже в поведении живущих тут людей. Все они были безумны, разумеется.

Автор: Денис Варков

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion анонсировали в 2004 году, именно в тот год, когда я начал совсем серьезно интересоваться играми и покупать игровые журналы. А еще в 2004-м мне купили собственный компьютер. Тогда же я окончательно распробовал жанр RPG и твердо решил, что вот он — мой любимый. Было наиграно миллиард часов в Gothic 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и как раз в Morrowind. Понимаете, я только-только зафанател от серии, как мне анонсируют новую часть!

Oblivion и Gothic 3 — две игры, которые я хайпил так сильно, как ни одну игру после.

Я проглатывал каждый скриншот, каждую крупицу информации. Просто с ума сходил от потенциальных красот и обещаний. А еще я почему-то впадал в экстаз от того, что в Oblivion обещали вернуть верховую езду. Она в итоге оказалась не очень удобной, но я все-равно дичайше кайфовал и впечатления от этого на всю жизнь остались приятные. Не разочаровался. Как и в игре в целом.

Среди всех игр серии только в Oblivion мне реально нравится центральная сюжетная линия. Потому что планы Обливиона реально были зловещие, ты чувствовал, какая беда нависла над миром. Да и культ Мифического Рассвета получился достаточно жутким — видно, что культистов и их обряды списывали с сатанистов и это сработало. Впрочем, во всех частях серии куда интереснее было проходить задания фракций и тут Oblivion снова для меня выигрывает — потому что тут была крутая арена (люблю арены в RPG!) и отменная сюжетная линия Темного братства, которая одна могла протащить всю игру. Люсьен, мы тебя не забудем!

Иногда не хватало, конечно, безумный морровиндской атмосферы — после гигантских грибов и силт страйдеров «обычный» фэнтези-сеттинг смотрелся не так впечатляюще. Но всегда можно было передохнуть, проведя досуг в скандинавской Бруме на границе со Скайримом, в которой я даже купил себе дом. Пора бы в него вернуться.

Oblivion сегодня без проблем можно рекомендовать любому, кто с серией не знаком. Не хватает только HD-переиздания для актуальных консолей. Тодд, ты чего тормозишь?

Автор: Денис Майоров

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Каждая часть The Elder Scrolls хороша по-своему. «Скайрим» хорош беготней по красивому (пусть и пустоватому) миру. «Обливион» — возможностью поиграть в фэнтезийную версию DOOM. А «Даггерфолл» лишний раз доказывает, что крутые RPG с открытым миром умели делать уже двадцать лет назад. Ну, а «Морровинд» демонстрирует, что мы уже приплыли, и пора бы наконец-то пойти получить бумаги.

Что есть в Морровинде? Скальные наездники. Если их крики не вынесут вам мозги, и вы все-таки начнете знакомиться с территорией Вварденфелла, то обнаружите там и других милых персонажей. Ординаторов, которые будут следить за похождениями ниоткуда взявшегося ничтожества-с-бумагами. Слегка поехавших богов и даэдра. Краба-торговца, у которого денег больше, чем у всех остальных торгашей. В общем, есть с кем поболтать.

Если же забыть про мемчики, то Морровинд — это одна из лучших игр Bethesda в принципе. С огромным миром, миллионом квестов, возможностью убивать даже необходимых для сюжета персонажей (далеко не всегда без последствий), атмосферой и почти идеальным балансом между сложностью и комфортом. Это было настоящее путешествие — без всеведущего компаса, без быстрых перемещений, с возможностью в любой момент забрести куда не надо и умереть (is this Dark Souls?).

Но посоветовать «Морровинд» игрокам, которые раньше в него не играли — сложно. Со времен «Морры» в серии появилось множество нужных, в общем-то, упрощений, без который современный игрок будет чувствовать себя неуютно. Да и внешний вид игры уже не очень-то располагает к длительному знакомству. Разве что модами обмазаться, но их сейчас столько, что копаться в них — отдельная наука. Может быть, однажды фанаты допилят свой SkyWind?

Автор: Алексей Егоров

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Леша Егоров пишет, что в Skyrim мир пустоват, а я думаю — какой же он тогда в Morrowind? В «Скайриме» на горизонте постоянно виднеется что-то интересное, всегда есть, куда пойти. А в «Морровинде» — что? Холмы, скалы и туман. Ну, зато это по-прежнему лучшая часть серии, тоже неплохо!

Конечно, она лучшая. Последняя сложная The Elder Scrolls, где высоченный порог вхождения оправдан возможностями, которые достаются игроку с развитием персонажа и изучением мира. Если сейчас у вас возникло острое желание написать в комментариях, что Morrowind — простая, и только болван в ней сразу не разберется, то вспомните, как начинали сами. Игра знакомила только с управлением и интерфейсом. Пять минут создания персонажа — свободен. Тупили все. Причем тупили жестко, и многие довольно быстро отваливались, не в силах совладать с игрой, которая не то что не ведет за руку — даже направления толком не показывает. Вот «Скайрим» — он для всех, а «Морровинд» — для настырных.

Можно попробовать сделать выпад в сторону разработчиков, мол, чудилы, кто ж так игры делает, где туториалы по всем механикам? На самом деле они есть. Не по всем темам, но есть — в игровых книгах, в диалогах с персонажами. Изначальным замыслом было выбросить игроков в крайне необычный мир и сразу дать им сколько угодно свободы. Да, сейчас, в 2018-м, такая выходка бы не выстрелила.

Если перечислять и объяснять все удачные решения в Morrowind, наберется на несколько лонгридов — и это, впрочем, касается любой номерной The Elder Scrolls. Вкратце о достоинствах — о книгах, политике, религии, инопланетном сеттинге и духе приключений — я уже писал в нашем топе 100 лучших игр, а в этом материале хочется поделиться тем, что запало мне больше всего.

В «Морровинде» лучшая в играх реализация быстрого перемещения по миру. Ни в одной даже самой дорогой RPG с открытым миром не была так круто продумана транспортная система. Она настолько логична, настолько классно вписана в сеттинг — играя, даже не осознаешь, что это обычный fast travel.

Работает это так. Между более-менее важными поселениями на острове курсируют силт страйдеры — как автобусы. Доступны всем, цена билета зависит от дальности маршрута. Но так как в центре острова находится огромный вулкан, на силт страйдере не доедешь в любую точку на карте. Вдоль побережья, в городах и рыбацких деревнях, извозом занимаются лодочники. Иногда самый быстрый путь обеспечивают телепорты Гильдии Магов, где за плату можно перемещаться между филиалами этой организации. Любители исследовать остров рано или поздно открывают для себя метки пропильонов, позволяющие перемещаться между древними данмерскими крепостями — входить в одну, выходить из другой. А тот, кто хорошо запоминает карту, оценит заклинания «Божественного вмешательства» и «Вмешательства Альмсиви». Они мгновенно, невзирая на состояние заклинателя, переносят его к ближайшему храму или часовне.

Конечно, я и в «Скайриме» могу сесть в повозку, заплатить за проезд и таким образом перемещаться между городами, но на кой-черт это делать, если можно открыть карту, тыкнуть в нужную точку и мгновенно туда переместиться? Какая у меня мотивация, вовлечение? «Морровинд» же предлагает 5 дополняющих друг друга транспортных систем, которые грамотно вписаны и в геймплей, и в сеттинг.

И несмотря на это в Morrowind все равно остается территория без какого-либо транспорта — Эшленд. Когда игра отправляет туда по сюжету жить и решать вопросы с туземцами, те навязывают свою культуру перемещения. Только пешком, только по прописанным ориентирам и не сокращая пути — иначе просто заблудишься.

Источник

Оцените статью
Мебель
Adblock
detector