скайрим какую фракцию выбрать

fonar girliandy svet 199578 1280x720 Статьи

Skyrim: все гильдии и фракции в игре

1wow15

547febde8d99381adf79c6d7b2f3ec31

rating onrating onrating onrating halfrating off

По мере прохождения игры главный герой открывает различные фракции и гильдии, каждая из которых предлагает уникальные награды и способности. Одни из них дают доступ к тренерам определенных навыков, другие способствуют тому, что Довакин получает какую-то материальную выгоду, или выдают особые задания, позволяющие разблокировать секретные зоны на карте Скайрима. В этом гайде мы проведем для вас краткий экскурс по всем гильдиям и фракциям в Skyrim. Прочитав его, вам будет легче определиться с тем, к какой стороне выгоднее всего примкнуть.

1. Коллегия Винтерхолда

12871015 1521761938

Гильдия магов, именуемая Коллегией Винтерхолда, находится в одноименном городе. Чтобы присоединиться к ней, главный герой должен отправиться в Винтерхолд, добраться до школы магии, пройти тест на магические способности и выполнить ряд интересных, но порой сложных заданий. За большую часть из них вы получите полезные награды.

Преимущества присоединения к Коллегии Винтерхолда:

2. Соратники

5932 0 1481336038

К Соратникам рекомендовано присоединяться тем, кто выбрал путь воина. Город, в котором базируется фракция – Вайтран. Если вы заинтересованы в развитии мастерства воина, отправляйтесь в пиршественный зал Йоррваскр и поговорите с предводителем Соратников. После выполните цепочку заданий и добейтесь титула Предвестника.

Какие награды предлагают Соратники:

3. Гильдия воров

maxresdefault 1 3

Штаб-квартира Гильдии воров находится в Рифтене. Чтобы попасть в этом место, вам придется пробраться через длинные катакомбы под городом и найти таверну под названием «Буйная фляга». Однако вначале вы должны взять квест, который запустит цепочку заданий на вступление в Гильдию. Первый квест выдает НПС Бриньольф. Найти его можно на торговой площади Рифтена. Если вы по какой-либо причине не смогли выполнить миссию, не переживайте. Ваш персонаж все равно получит шанс стать членом Гильдии воров.

Выбирать эту сторону рекомендовано игрокам, предпочитающим скрытый стиль игры и любящим играть за персонажей-разбойников. После присоединения к Гильдии воров и выполнения серии квестов, вы получите:

4. Темное Братство

4e1e6ca1cf3fff7303f2e4096dcfb8af

Согласившись стать членом Темного Братства, игрок должен завоевать доверие и выполнить ряд заданий. После этого он сможет:

5. Имперский Легион

1500432 download skyrim imperial wallpaper 1920x1200 for ipad

Имперский Легион является одной из двух враждующих сторон, цель которых – захватить власть в Скайриме. Глава Легиона – генерал Туллий, тот самый, который встречается Довакину, когда он въезжает на повозке в Хелген в начале игры.

При выборе стороны Имперского Легиона главный герой сможет построить военную карьеру и подняться от ауксилия до легата. Однако в этом случае Братья Бури будут относиться к нему негативно. Если вас это устраивает, отыщите генерала Туллия в Солитьюде и возьмите у него квест «Вступление в Легион».

Основные плюсы присоединения к Имперскому Легиону:

6. Братья Бури

2783829 1349661028

Братья Бури – фракция, которая противостоит Имперскому Легиону. Ее главой стал Ульфрик Буревестник, которого мы видим в самом начале игры (он едет с нами в повозке на казнь в Хелгене). Штаб-квартира Братьев Бури расположена в Виндхельме. Там вы найдете НПС по имени Галмар Каменный Кулак, который выдаст квест «Вступление в ряды Братьев Бури».

После того, как Довакин докажет, что он полностью поддерживает повстанцев, ему будет доступно следующее:

7. Клинки

maxresdefault 2 1

Клинки – фракция, которой официально не существует на момент начала событий Скайрима. Однако когда Довакин находит Дельфину, женщину, бывшую членом Клинков, та рассказывает ему об организации и выдает квесты, связанные с драконами. После того, как главный герой выполнит все задания, ему присвоят звание рыцаря Клинков.

8. Коллегия бардов

35248 1 1366927340

Коллегия бардов является нейтральной фракцией в игре и никак не влияет на развитие сюжета. К ней вы можете примкнуть, если вам интересна музыка. Главой Коллегии бардов является Виармо, который находится в Солитьюде. Прибыв в город, отыщите огромное трехэтажное здание, оформленное в готическом стиле.

После вступления в Коллегию бардов вы сможете выполнять различные забавные квесты, а в конце цепочки заданий вас попросят … написать песню о давних событиях в Вайтране.

Среди преимуществ выбора этой фракции стоит выделить доступ к тренеру навыка «Красноречие» и возможность поселиться в здании Коллегии бардов. В нем есть уютные комнаты и сундуки, где можно хранить свою добычу.

Источник

Скайрим какую фракцию выбрать

header menu hamburger

b9aca8a189abd8d6aaf09047dbb0f57582683e1c

The Elder Scrolls V: Skyrim

3 star large

КОМУ НЕ НРАВИТСЯ РУКОВОДСТВО ИДИТЕ ♥♥♥♥♥.

throbber

ico dialogue close

0c976b0762a2c235d253d39d3fc78ce77d3f5603 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Гильдия воров расположена в городе Рифтен. Её штаб находится в таверне «Буйная фляга», которая расположена в городских катакомбах, так называемой «Крысиной норе». Гильдия пользуется дурной славой организации бездельников и мелких мошенников. Более-менее нейтрально к ним относится Астрид из Тёмного Братства, так как вынуждена сбывать некоторые вещи через Гильдию воров.

Дела гильдии идут крайне плохо, причём многие считают это результатом не то проклятия из-за убийства их гильдмастера, не то даэдрического вмешательства.[1]

Для вступления в Гильдию воров необходимо поговорить с Бриньольфом на рыночной площади города. Он предложит небольшое дело, после выполнения которого пригласит в штаб гильдии. Однако, возможность вступить в гильдию остаётся и после провала квеста.

Даже в том случае, если главный герой не заговорит с Бриньольфом самостоятельно, последний в любом случае заведёт разговор сам при встрече, но если перед тем, как он подойдёт, протагонист подаст нищему у него на глазах, то Бриньольф скажет, что «намёк понят», и квест «Случайная встреча» не будет активирован. Впоследствии можно взять этот квест у Бриньольфа в любой момент.

Членство в гильдии полезно при возникновении проблем со стражниками. Так, после вступления в организацию при задержании за преступление появится возможность подкупить стражей порядка даже при низком уровне развития навыка «Красноречие» и без способности «Подкуп». При этом навык будет повышаться точно так же, как и при успешном подкупе в других ситуациях. Кроме того, после выполнения особых заданий от Делвина Меллори по восстановлению влияния гильдии во всех владениях Скайрима (в случае с Рифтом — после квеста «Надёжная крыша») стражники будут полностью списывать всю сумму штрафа в соответствующем владении всего за полцены.Также все члены гильдии, находящиеся в «Цистерне», доступны для карманной кражи, в том числе учителя навыков. При неудаче они не становятся агрессивными и штраф за преступление не записывается, а после смены локации Довакином снова доступны для кражи.

Коллегия Винтерхолда — организация, похожая на Гильдию магов, отделения которой можно обнаружить в других провинциях Тамриэля.

Коллегия Винтерхолда располагается, соответственно, в Винтерхолде. Это единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако её строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима.

Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей из льда и камня, возвышающейся над морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми стихией.

В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой бьются волны прибоя Моря Призраков. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь с помощью магии. Внутри Коллегия делится на три различные башни: Залы достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зал стихий, где находятся покои архимага и Арканеум — огромная библиотека Коллегии. Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашёл свой приют один из членов Коллегии.

Скрытный характер членов Коллегии и естественное недоверие нордов к магии привели к широкому распространению подозрительного, а порой и пренебрежительного отношения к этой организации. Уничтожение большей части Винтерхолда в 4Э 122 только ухудшило ситуацию, хотя никаких фактических доказательств того, что Коллегия имеет к этому отношение, обнаружено не было. Глава Коллегии, архимаг Савос Арен, в курсе репутации Коллегии, но не слишком стремится сделать что-нибудь для улучшения отношения к ней жителей Скайрима.

Некоторое время назад в этой местности случился Великий обвал, унёсший под воду большую часть поселения, после чего Винтерхолд из древнего крупного города превратился в жалкий захудалый городишко. Местные жители винят во всём магов, ведь Коллегия чудесным образом уцелела. Маги же отрицают свою причастность к Обвалу, полагая, что это могло быть отголоском извержения Красной горы. Более подробно с точкой зрения коллегии на обвал можно ознакомиться в книге «О Великом обвале».

Квесты:
«Посетить Коллегию Винтерхолда»
«Первые уроки»
«В глубинах Саартала»
«Библиотечные книги»
«Благие намерения»
«Открытие невидимого»
«Ликвидация последствий»
«Посох Магнуса»
«Око Магнуса»

Братья бури (ориг. Stormcloaks), также «Сыны Скайрима» (ориг. Sons of Skyrim) — одна из фракций в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, доступная для вступления в неё протагониста. Данная фракция противостоит Имперскому легиону. Предводитель Братьев Бури — Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма. В Виндхельме же находится и штаб фракции. Братья Бури сражаются за независимость Скайрима от Империи и за право открыто почитать Талоса, основателя Империи.

Несмотря на то, что деятельность Братьев выглядит достаточно благородной — борьба за отмену условий Конкордата Белого Золота, политическая и религиозная независимость, — в их идеологии есть и отрицательные моменты. Так, Братья Бури негативно относятся к представителям других рас, в частности, данмерам и аргонианам, ограничивая территорию их проживания гетто Виндхельма и доками за городскими стенами, и поддерживают распространённый лозунг «Скайрим для нордов!» Парадоксально, но Талос, которого они так почитают, видел Империю как космополитичное и многонациональное государство.

Квесты:
«Присоединиться к Братьям Бури»;
«Зубчатая корона»;
«Сообщение для Вайтрана»;
«Битва при Вайтране»;
«Освобождение Скайрима»:
«Форт Нойград — Спасение товарищей»;
«Военная добыча»;
«Битва за форт Сангард»;
«Ложный фронт»;
«Битва за форт Сноухок»;
«Битва за форт Дунстад»;
«Битва за форт Гринвол»;
«Битва за форт Храгстад»;
«Битва при Солитьюде».

Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения Саартала в Ночь слёз.

На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля.

В обществе Соратников нет строгой внутренней структуры и единого лидера, есть только советник Кодлак Белая Грива, который носит титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов, но они обладают лишь рекомендательными функциями. То, что Соратники никому не подчиняются и никто из них не подчиняется другим, является основой их общины.

После прохождения нескольких миссий герой может стать одним из Соратников. Если следовать дальнейшим поручениям, герой сможет стать вервольфом (стоит быть готовым к первому «проверочному» бою с охотниками из Серебряной руки — заклятыми врагами Соратников).

Квесты:
В сюжетную линию Соратников входят следующие задания:

«Поговорить с предводителем Соратников».
«К оружию».
«Испытание доблести».
«Серебряная рука».
«Кровь и честь».
«Очистительная месть».
«Последний долг».
«Беглый преступник»
«Борьба с вредителями»
«В Скайриме неспокойно»
«Громила по вызову»
«Спасение похищенных»
«Фамильные ценности»
«Вражеские планы»
«Реликвия».
«Удар в сердце»
«Очищение»
«Тотемы Хирсина»
«На поиски дракона»

По сюжету третьей части серии герой вступает в организацию Клинков, передав запечатанный пакет Каю Косадесу, немолодому жителю Балморы, злоупотребляющему скумой и лунным сахаром, который оказывается мастером-шпионом Клинков. Кай — весьма харизматичный персонаж, диалоги его нестандартны и отражают довольно специфическую точку зрения на происходящее в империи. Мнение о разных обитателях Вварденфелла, включая героя, у Кая тоже своеобразно, он не прочь отпустить пару шуток в адрес протагониста.

Герой узнает, что на острове Вварденфелл, кроме Косадеса, проживают так называемые учителя Клинков — агенты, занимающиеся наблюдением, сбором информации и обучением полезным навыкам своих коллег. Это Ритлин, Тьермэйллин и Девятипалый из Балморы, а также Суран Леориан, Гилдан, Сйорвар Лошадиная Пасть и Элон из других поселений острова. Больше ни о ком нельзя точно сказать, что он принадлежит к Клинкам, хотя, Кай упоминает, что вокруг могут быть агенты, о которых даже он не знает. Также стоит упомянуть информаторов Клинков по различным вопросам: Хасфат Антаболис (Шестой Дом), Шарн гра-Музгоб (Нереварин), Аддхиранирр (контрабанда), Хулейя (древние пророчества), Мехра Мило (Храм Трибунала и Жрецы-Отступники), Эд «Быстрый Эдди» Теман (Дом Телванни), позже, Хассур Зайнсубани (эшлендеры).

Далее по сюжетной линии главный герой может получать повышения в Клинках, до тех пор, пока Кай Косадес не назначит его своим преемником на Вварденфелле, уезжая на материк.

Имперский легион в Скайриме возглавляет генерал Туллий. Штаб легионеров находится в Солитьюде. Легион противостоит Братьям Бури, пытаясь удержать провинцию под контролем Империи. Вместе с Туллием имперской армией управляют легаты Адвент Цезенний и Рикке. Выступая в гражданской войне на стороне Империи и выполняя соответствующие задания, Довакин тоже может стать легатом.

В некоторых владениях Скайрима расположились имперские лагеря. На этих временных стоянках, помимо рядовых легионеров и их командующих можно найти квартирмейстеров, с которыми можно торговать.

Лагеря располагаются на территориях, изначально Империи неподконтрольных. При переходе под контроль Империи владения, в котором расположен лагерь, он сворачивается и пропадает с карты мира, а отряд, расположенный в нём, перебирается в столицу владения в качестве гарнизона.

В городах, которые изначально контролируются Империей, также есть легаты, командующие местными войсками.

Также, если освободить форт от бандитов или некромантов во владениях, подчиняющихся Империи, там расположится имперский гарнизон, даже если главный герой пока не выбрал, на чью сторону встанет. То же самое происходит при захвате крепостей Братьев Бури в квестах Имперского легиона. Однако легионеры не будут пускать главного героя внутрь, пока он не вступил в Имперский легион. Если же главный герой сделал это, крепости могут стать для него вполне приличным убежищем с дружественными солдатами. В целом, их можно будет считать отдельными поселениями. Во главе этих крепостей стоят безымянные офицеры легиона, которых можно найти в покоях командира.

[u]Квесты:[/u] «Вступление в Легион»; «Зубчатая корона»; «Послание в Вайтран»; «Битва за Вайтран»; «Воссоединение Скайрима»; «Дезинформация»; «Битва за форт Дунстад»; «Военная добыча»; «Битва за форт Гринвол»; «Форт Кастав — Спасение товарищей»; «Битва за форт Амол»; «Битва за Виндхельм»

Квесты:
«Вступление в Легион»;
«Зубчатая корона»;
«Послание в Вайтран»;
«Битва за Вайтран»;
«Воссоединение Скайрима»;
«Дезинформация»;
«Битва за форт Дунстад»;
«Военная добыча»;
«Битва за форт Гринвол»;
«Форт Кастав — Спасение товарищей»;
«Битва за форт Амол»;
«Битва за Виндхельм».

Источник

Какая гильдия(фракция) самая классная?

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

Колледж Бардов (Bard’s College)
Музыканты. Ничего особенно примечательного. Находятся в Солитьюде.

Рожденные Битвой (Battle-Born)
Клан Нордов располагающийся в Вайтране. Союзники Имперской Знати (Imperial Nobles), что ставит их в состояние войны с Братьями Бури (Stormcloaks). При входе в B-B, вы получите доступ к их базе в Вайтране.

Так же они враждуют с Серо-Гривыми (Gray-Manes) и имеют отношение к похищению Торальда Серогривого.

Как вступить
База в Вайтране.

Коллегия Винтерхольда (College of Winterhold)
Хотите выбрать путь магии? Тогда вам стоит подумать о вступлении в эту гильдию. Находится в Винтерхольде. Если в Обливионе вы состояли в гильдии Магов, то вам точно стоит вступить в Колледж. У них есть несколько интересных и длинных квестов.

Как вступить
В самом колледже найдите Великого Учителя, Тольфдира (Tolfdir). Он даст вам квест «Первые занятия. После завершения квеста вы станете членом этой гильдии.

Серо-Гривые (Gray-Mane)
Еще один Вайтранский клан Нордов. Яростные противники Рожденных Битвой.

Серебряная Рука (Silver Hand)
Группа охотников на Оборотней. Противники Соратников и в частности Круга. Впервые встречаются во время выполнения квеста за Соратников.

Как вступить
Они очень скрытны относительно своих действий, поэтому узнать о них не просто. Полноценный гайд о вступлении в эту гильдию – в прошлом материале.

Плюсами членства в Братстве являются:
– специальная броня Братства
– лошадь Шэдоувэр
– доступ к святилищу
– доступ к Слову Силы
– при полном прохождении квестов, у вас будут однопартицы и личное убежище.

Имперская Армия (Imperial Army)
Гвардия защищающая провинцию Скайрим. Главой является Генерал Туллиус. Противостоят Братьям Бури и с упорством охотятся за ее представителями.

Как вступить
Войдите в Имперский Ларегь и поговорите с солдатом. Вас пригласят в Армию и направят в Солитьюд. Это будет квест «Вступление в Имперскую Армию». Завершив квест, вы станете Имперским Гвардейцем.

Братья Бури (Stormcloaks)
Повстанцы Скайрима сражающиеся за независимость провинции. Сильны в атакующей магии. Используют тактику ударил-убежал для сражение с Армией. Так же противостоят Рожденным Битвой.

Как вступить
Следуйте за Ралофом во время побега из Хелгена – квест «Свобода» (Unbound). Сделав это, вас пригласят к Братьям Бури и направят в Виндхельм. Квест Восстание Братьев Бури.

Гильдия Воров (Thieves Guild)
Еще одна секретная гильдия Скайрима. Эти парни специализируется на скрытности и воровстве. Рифтен.

Как вступить
Найдите Брайнйолфа в Рифтене (Brynjolf), находится на площади. Поговорите с ним и получите квест. Завершите квест и встретьте его в баре Потрепанном Кувшине, под Рифтеном. В канализации.
Получите новый квест «Разрешение Дел»(Taking Care of Business). Закончив квест вы войдете в Гильдию.

Так какая гильдия самая классная?

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

q9v8HARCy0RB8CwoWnlWHg

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

USJcLB26hz73lzYNA0BVtA

0c2FxO

neh0Gh0Ig38I5792ry9nww

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

QUHDVREl N7fgd7q6 W5gQ

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

XvgDCWAV64RAbJ4vr1faSw

IcPEx 6nWvzB XjaNQaRg

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

G30bdAV6Piesgpqfn31Jmg

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

6GVcY XY8ySL5wDmPdMVCA

В рифтенскую банду гробителей лутше не вступать, только зря время потратите и в итоге они все равно предадут на корню. Будете локти потом кусать. Очень вероломны! Не слушайте игроков которые их нахваливают, они еще не поняли во что влезли, но ничего, поиграют с мое, поймут.

Римляне проигрышный вариант, только кажетса что они сильны и могущественны, на поверку.. им всем скоро крышка, они на пороге катастрофы, если их не уничтожат варвары, они сами себя изживут. Вообще у меня к ним неприязнь, подлизываютса к сильнейшим которые на них плюют, а тем кто слабее тычут своими порядками и дистсыплиной. Прикрываютса демагогией – Мы хотим мира и порядка! Нужны компромиссы! Однако им не помешало престрелить конокрада при попытке к бегству, а мне, не разобравшись, (просто лень возитса было) голову с плеч. Хороши компромиссы! Конечно, что им? Львом больше, львом меньше.. какая разнитса. Терпеть немогу таких литсемеров!

Вступить в Варворы выглядит заманчиво, да, борютса за свободу, за правое дело, хотят свергнуть иго.. чепуха, не поддавайтесь на уловки это их обычные сказочки, дорвутса до власти, тут то и наступят времена похлеще римских. Эти крови прольют, мало не покажетса. Я хоть и главарь убийтс, понимаю что кровь если и приходитса проливать, то делать это нужно с понятием. Решите им помогать, не удивляйтесь потом если через некоторое время вас заточат и приговорят к расстрелу как врага варворов и пособника римских захватчиков.

Меня еще пытались обманным путем заманить в школу колдовства. Мне поначалу идея понравилась, стали меня прям сразу учить как применять магию, хотя не столько учили, сколько требовали. Попотеть пришлось часок другой, и окрыленный успехами я решил – буду колдуном. Рвение мое продлилось недолго, быстро охладила пыл заведующая месным общежитием, когда повела показывать мне мое «место», да еще по дороге поучала как я тут должен себя вести – Не шуметь, Не мешать и т.д. Поселить хотели в бараке, вместе со всеми Меня! Вайтранского домовладельтса! Заместителя Вайтранского регента! Кому как, а мне не понраву строем ходить. Вобщем я развернулся и ушол. А ныли сначала, нас мало, нам плохо, нас преследуют и ненавидят. Теперь понятно за что.

Источник

Оцените статью
Мебель
Adblock
detector