скайрим какую магию разрушения выбрать

igrushka medved plyushevyy knigi 54689 1280x720 Статьи

10 сильнейших заклинаний разрушения в Skyrim. Часть 1

1wow17

Opera %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA 2020 10 01 051440 tesall.ru

rating onrating onrating onrating halfrating off

Разработчики TES V: Skyrim приложили много усилий, чтобы сделать игру за мага увлекательной и разнообразной. Они предлагают игроку на выбор несколько школ магии, самой популярной из которых является «Разрушение». Заклинания этой категории отличаются не только хорошо проработанной анимацией, но и высоким уроном. Всего в игре есть 29 магических умений школы «Разрушение». Мы выделили для вас 10 самых сильных из них.

10. Огненный плащ

66179 3 1432383914

Огненный плащ – заклинание уровня «Адепт». При его прочтении главный герой окружает себя огненной аурой, наносящей урон всем, кто к нему приблизиться. Враги, подожженные умением, при ослаблении с большой вероятностью покинут поле боя.

При использовании Огненного плаща другие похожие заклинания, например Вихревой плащ, будут сняты с персонажа. Дополнительные предметы, такие как свиток «Работы Шалидора: Разрушение» и определенные зелья, усиливающие магические способности, увеличивают размеры ауры огня и периодический урон.

9. Испепеление

Opera %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA 2020 10 01 050133 www.diablo1.ru

Чтобы научиться применять навык Испепеление, Довакин должен достигнуть уровня «Эксперт». По принципу действия заклинание схоже с умением Огненная стрела, но отличается от него более высоким уроном. Применив Испепеление, главный герой выпускает огненную субстанцию, которая атакует 1 цель. После она загорается и с некоторым шансом может сбежать.

Заклинание рекомендовано использовать в бою с вампирами, троллями и драургами. Если направить его на фонари, лужи из масла и другие воспламеняющиеся объекты, они загорятся, нанеся урон как игроку, так и его компаньону.

8. Ледяная буря

maxresdefault

Ледяная буря представляет собой заклинание, которое намного сильнее, чем навык Ледяной шип. Для его использования нужно достичь уровня «Адепт». Применив умение, герой выпускает перед собой волну морозного ветра. Она замораживает врагов, замедляет их, отнимает здоровье и запас сил.

Чаще всего Ледяную бурю используют в сражении с большим количеством противников. Также она подойдет для дистанционной активации морозных рун. Особенностью навыка стало то, что морозный ветер проходит сквозь преграды и за раз может поразить врагов в нескольких комнатах.

7. Грозовая стена

Opera %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA 2020 10 01 050511 www.diablo1.ru

Грозовая стена – заклинание, требующее уровня «Эксперт». Применяя его, главный герой создает волшебные молнии, которые при соприкосновении с любой поверхностью наполняют ее электростатической энергией, образуя наносящий урон барьер. Монстры, проходящие сквозь него, получают урон и теряют магическую энергию.

Многие игроки используют Грозовую стену чаще, чем другие похожие заклинания (Стена пламени, Стена мороза). Причина в том, что умение быстрее призывает молнии и позволяет создать барьер на большей дистанции.

6. Огненный шар

ykpj7cV

Чтобы использовать Огненный шар, нужно получить уровень «Адепт». При прочтении этого заклинания маг выпускает шар из огня, который летит по направлению к цели и, сталкиваясь с ней, взрывается. Умение наносит огромный урон противнику, поджигая всех, кто стоит рядом с ним.

Применять Огненный шар нужно с осторожностью, так как он поражает всех без исключения, будь то монстры, сам герой, мирные жители или компаньон. Заклинание особо эффективно против драугров, троллей и вампиров, имеющих уязвимость перед огнем.

Ознакомиться с другими пятью мощными заклинаниями школы «Разрушение» можно тут.

Источник

Скайрим какую магию разрушения выбрать

header menu hamburger

b9aca8a189abd8d6aaf09047dbb0f57582683e1c

The Elder Scrolls V: Skyrim

not yet large

throbber

ico dialogue close

5b930686652c579422966fff9b55a40bf539b097 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Здравствуй друг, надеюсь что мой гайд будет полезен тебе.

Магия разрушения имеет три стихии: Лёд,Молния и Огонь
Рассмотрим свойства каждой стихии:
Огонь-Поджигает цель нанося дополнительные повреждения.(Тратит малое количество маны)
Лёд— Замедляет врагов и вытягивает выносливость. (Тратит среднее количество маны)
Молния-Вытягивает из цели ману (Наиболее полезно против магов) (Тратит большое количество маны).

Против каких врагов какая стихия наиболее актуальна:

Огонь эффективен против всех людей и животных. Не эффективен против роботов.
Лёд-Эффективен так же против всех целей, но наиболее эффективен против
жирных ребят серьёзных противников, которые убивают с нескольких ударов вроде великанов за счет того, что стихия льда замедляет противника..
Молния— Наиболее эффективна против магов т.к. пожирает ману, и так же эффективна против двемерских роботов. Против остальных противников мало эффективна.

Самые тяжелые противники магов: другие маги.

Все стены: (Быть может, вы найдете им применение.
1. Стена мороза
2. Стена пламени
3. Грозовая стена
Не считая вихревой стены (она ещё более менее пригодна для героических подвигов).

Все плащи т.к. маги не должны биться в мили (знаю, что говорил в четвертом пункте. Но эти заклинания мало сносят и требуют много маны.

4.Огненный плащ
5.Ледяной плащ
6.Грозовой плащ

Надеюсь, что мой гайд вам помог.

Если я где-то допустил ошибку- пишите в комментарии.
Если я тебе помог- напиши положительный комментарий 🙂

Источник

Разрушение (Skyrim)

Destruction

Разрушение (ориг. Destruction) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника. Разрушение в основном выбирают боевые маги, стремящиеся к быстрому уничтожению противника.

Содержание

Изучение

Мастерство в школе разрушения постигается успешным применением заклинаний на цель. Скорость продвижения навыка напрямую зависит от базового, а не от реального потребления маны применённого заклинания, но только в том случае, если оно на кого-то удачно воздействует. Например, просто установить руну мало — для прогресса навыка кто-то должен на ней подорваться.

Стихии

Эта школа контролирует стихии огня, льда и молний. Каждая стихия имеет свою особенность, присущую только ей. Магам, чтобы стать мастерами и в других школах, со временем необходимо определиться с выбором основной стихии. В противном случае, изучение всех веток школы разрушения ведёт к вынужденному ограничению или даже отказу от способностей других навыков. С другой стороны, узкая специализация в изучении стихий может сделать мага беззащитным против врага, имеющего сопротивление к определённому виду магии.

Наименее требовательная к магической энергии стихия. Огненные заклинания — средние по скорости полёта снарядов. Они направлены на нанесение максимального физического урона. Более того, они поджигают цель, нанося дополнительные повреждения. [1] [2] [3]

Стихия холода отличается средними затратами магической энергии на чтение заклинаний и самым медленным полётом снарядов. Её заклинания, помимо нанесения физического урона, замедляют цель и вытягивают её выносливость. [1] [4] [5]

Самая требовательная к ресурсам магической энергии стихия, но при этом самая быстрая, настолько, что от её атак практически невозможно уклониться. Кроме нанесения физического урона, она истощает магические запасы цели, поэтому наиболее эффективна против магов. [1] [6]

Расовые преимущества

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Заклинание «Пламя» сразу доступно всем расам.

Заклинания

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Источник

Игра за мага: путь к могуществу

Хочу рассказать о нескольких способах добиться большого могущества при игре за мага.

В принципе за мага можно играть любым классом, но Высший Эльф и Бретонец имеют здесь некоторые преимущества. У эльфа есть способность раз в день включить на минуту быструю регенерацию маны, что помогает, когда надо закидать заклятиями особо толстых врагов. Но я бы все же рекомендовал играть за бретонца. Во-первых, при правильной раскачке вопрос с количеством маны в скором времени станет не актуальным, а во-вторых, у бретонца есть природная сопротивляемость магии, которая поможет выстоять при схватке с магами.

1. Бесконечная мана

В игре за ману отвечает 2 параметра: количество и скорость регенерации. Сперва может показаться, что выгодно развивать скорость регенерации маны (есть даже соответствующие перки в школе восстановления), особенно когда попадутся шмотки, поднимающие скорость регенерации на 100% и более. Но на практике все не так красиво. Я бы советовал вообще забить на этот параметр, потому что когда в бою у вас кончится мана, никакая регенерация вас не спасет. На деле она настолько слабая, что разница между 100% регенерации и 300% практически незаметна.

Зачарование, при полной прокачке, позволит нам сделать 2 любые школы магии абсолютно бесплатными. Для этого вам надо прокачать зачарование до 100, прокачать все перки на увеличение мощности наложенных вами эффектов (5 штук) и 1 перк, позволяющий накладывать на одну шмотку 2 эффекта сразу (он самый последний, чтобы открыть его понадобится открыть еще 2 перед ним, итого 8). В сочетании с великим камнем душ, вы сможете накладывать на один предмет 2 эффекта «увеличение навыка», дающих 25% экономии маны на заклинания каждый.

В игре есть некоторое ограничение, довольно нелепое. Не все эффекты можно накладывать на все вещи. Например эффект «увеличение навыка: разрушение» можно кастовать только на одежду, головной убор, ожерелье и кольцо. Видимо, это сделано для того, чтобы вы не получили бесконечную ману слишком рано. Когда вы прокачаете первые 5 перков и зачарование до 100, четырех предметов хватит, чтобы сделать полностью бесплатной одну школу магии, например разрушение.

Как зачаровывать предметы

О камнях душ

Заряжаем пустые камни душ

Поскольку заклинание «захват души» действует только вблизи, это может создать некоторые сложности, если противник сильный (например, гигант). Здесь вам может помочь заклинание паралич. А так же используйте призванных существ, либо нанимайте верзил, чтобы те отвлекали противников на себя.

Захватывать можно только души существ. Чтобы захватывать души людей вам понадобятся черные камни душ (к ним относится камень «Черная Звезда Азуры», который можно перезаполнять бесконечно, дается по квесту возле святилища Азуры, в горах не далеко от Винтерхольда). Любая человеческая душа считается великой.

Быстрая прокачка зачарования

Если вам пока хватает маны и найденных зачарованных шмоток, то специально заморачиваться смысла нет. Просто после нескольких рейдов по пещерам берите весь собранный шмот с камнями, чаруйте его и продавайте.

Усиление алхимией

2. Разрушение

У большинства магов это основная школа. Для прокачки школы разрушения используйте самые сильные доступные заклинания и тогда она будет развиваться достаточно быстро. Хорошо влияют на прокачку фаерболы и испепеление. Вроде еще руны тоже неплохо работают.

Тратить деньги на раскачку этого навыка с помощью учителей нет смысла, он и так постоянно растет. К тому же, если вы постоянно пользуетесь разрушением, за счет него ваш уровень растет больше всего, и когда вы прокачаетесь до 100, рост уровней замедлится.

О «стеновых» заклинаниях

У каждой из стихий есть свои основные заклинания и ряд определенных примуществ и недостатков:

Огонь

Против крупных противников лучше использовать испепеление, так как оно более мощное.

Молнии

Грозовой разряд отличается большей мощностью и отсутствием рикошета.

Главные преимущества молний – это скорость атаки, неплохая дальность и эффективность против магов. Так как помимо урона молнии наносят ущерб мане противника. К тому же в игре мало врагов, имеющих сопротивление электричеству. Но и маны тратится немного больше, чем на холод или огонь.

Холод

Самое интересное в холоде – это ледяная буря. У заклинания довольно низкая скорость, но зато не плохой урон, атака по площади и можно атаковать сквозь стены и препятствия. Хорошо работает в узком проходе, когда враги выстраиваются в шеренгу и одним залпом можно пройтись сразу по всем.

Еще есть предположение (не проверял), что ледяной шип довольно полезное заклинание, так как урон больше похож на физический (сосулькомёт). Возможно против магов, которые слабо защищены от физического урона, шип окажется эффективным. По крайней мере мертвецов, помню, он вполне себе убивал.

Заклинания мастера

Полезные перки

Разумеется полезны перки на увеличения силы заклинаний.

Что же касается финальных перков в ветках стихий, то насчет их полезности я не очень уверен.

Огонь вызывает страх у врагов, когда остается мало жизней. Я не стал его брать, так как у меня нет желания гоняться за недобитыми врагами, к тому же они могут потом восстанавить здоровье и вернуться с новым энтузиазмом.

Холод превращает в ледышки врагов, у которых мало здоровья. Есть перки и по полезнее.

Молнии превращают в горстку пепла.

Я взял последний перк для молний (дезинтеграция), но какое-то время жалел об этом (потом привык). Я надеялся, что он позволит убивать противников быстрее, но на практике ничего подобного не заметил. Перк полезен против некромансеров, чтобы не давать им возможности оживить павших соратников – воскресить горстку пепла невозможно. Впрочем, вы тоже не сможете их воскресить, так что если вам нужен верный и послушный некромансер, то убивайте его другим способом (имхо, оживлять других существ мало смысла, они слишком тупят, а от магов хоть есть польза, особенно от сильных). Еще бонус дезинтеграци – не остаются надоедливые скелеты от драконов.

Если быстро прокачать зачарование, то можно сэкономить на перках удешевления заклинаний.

3. Колдовство

Огненный питомец

Что удобно, огненный питомец сам кидается на врагов, как только их заметит, так что если вас прижал особо сердитый моб, можно просто встать возле прохода за углом и посылать на врага свой стингер. Благо маны тратит он не много.

Атронахи

Оживления

Есть заклинание «призрак», которое позволяет оживлять кого угодно (хоть кроликов), но существует ограничение по уровню. Например драуга-военачальника оживить не получится, максимум драуг-палач.

Жаль нельзя оживлять лошадей. Во-первых, как-то необоснованно, а во-вторых – это ведь очень удобно. Все таки игра за мага должна быть интересной и разнообразной, а не просто шутером.

Лорд Дремора

Заклинания мастера

Мне пока попадались только нахи (грозовой трэлл, огненный трэлл, ледяной трэлл) и оживление (мертвый трэлл).

Мертвый трэлл работает лишь на людей (и другие расы) и не работает на монстров и зверей (а я так хотел ручного медведя или паучка). Но зато после смерти ваш раб не рассыпется в прах и его можно оживить снова (и использовать как тележку для вещей).

Так же слышал, что есть некая Тень, призываемая на 60 секунд, но зато полностью неуязвимая. И очень надеюсь, что можно призывать дремор на постоянной основе. Если нет, то очень жду мода, который это исправит.

Вспомогательные заклинания

Полезные перки

Колдовство хорошо прокачивается захватом душ (колдовать можно даже на трупы) и, конечно же, призывом существ. Причем опыт вы получаете, когда ваши существа в состоянии боя. Можно найти место, где в клетке сидит какая-нибудь агрессивная зверюга, призвать какого-нибудь наха и, например, пойти устроить перекус, или перекур (у кого что). Либо можно атаковать своего наха, чтобы он стал агрессивен в отношении вас, и бегать от него (лучше брать ледяного, он на дистанции не опасен). А можно не заморачиваться и использовать существ по назначению и навык сам постепенно прокачается. Я, например, добил последние 10 уровней колдовства, поручая все разборки дреморе, довольно быстро получилось. И справлялся он, кстати, не плохо.

4. Изменение

В изменении есть несколько очень полезных заклинаний, способных решить исход боя.

Дубовая/Железная/Эбонитовая кожа

Обнаружение жизни/смерти

Паралич

Водное дыхание

Массовый паралич

Драконья шукра

Полезные перки

Броня мага (3 уровня) – повышает эффективность магической защиты в 2-3 раза (в зависимости от уровня перка). Без этого перка, имхо, «кожные» заклинания вообще бесполезны. Но есть важно условие – вы не должны носить брони, иначе не работает. Не забудьте так же снять сапоги и перчатки, если они имеют класс брони.

Атронах – очень полезная штука в схватке с магами, 30% вражеской магии поглощается вам в ману.

Магическая защита (3 уровня) – отражает от 10 до 30 % магических атак (в зависимости от уровня перка). Вроде штука полезная, но я вполне обошелся без этого, хватило атронаха и бретонского иммунитета. Если маги вас сильно прижимают – прокачайте, может поможет.

Навык изменения очень хорошо прокачивается обнаружением жизни. Заходите в людное место и постоянно кастуете это заклинание.

5. Иллюзии

Пожалуй, самые интересные заклинания здесь. Их мало, но, увы, лучше ничего нет. Так что ждем DLC, моды и надеемся.

Бешенство

Невидимость/Приглушение шагов

Еще одно из применений заклинания – это возможность колдовать заклинания мастера, требующие от вас неподвижности в течении 5-ти секунд. Конечно, в итоге вы станете видимым, но только после того, как заклинание сработает.

Можно использовать в качестве альтернативы обнаружения жизни в школе изменения. Зашли, посмотрели, если кто-то есть – вышли обратно и приготовились (преимущество в том, что можно заодно узнать, против кого придется выступать).

И еще, если вы играете магом, то скорее всего скрытность у вас не прокачана и значит без приглушения шагов невидимость будет бесполезной, враги отлично ориентируются на слух. Так что не забывайте приглушать свои шаги.

Получение урона вроде не снимает невидимость. По крайней мере капканы точно ее не снимают.

Кстати, по-моему, невидимость работает даже против мертвяков (без перка, позволяющего воздействовать на мертвецов).

Успокоение

Ободрение

Страх

Массовые заклинания

Полезные перки

Тихое чтение заклинаний – полезный перк при скрытой игре. Для тихих убийств и незаметного продления невидимости.

И самый верхний перк – позволяет воздействовать иллюзией даже на мертвых (воистину магия!)

Для быстрой прокачки навыка иллюзии можно постоянно колдовать приглушение шагов и невидимость. Независимо от того, есть рядом с вами кто-то или нет, навык будет прокачиваться.

6. Восстановление

Имхо, самая бесполезная школа. Т.е. лечилки конечно пригодятся, но вкладывать очки опыта в восстановление для мага смысла не вижу. Оно и так нормально работает. Я вложил туда несколько очков но в итоге пожалел. Без них можно было легко обойтись. Единственный перк, который мне кажется полезным – это бегство от смерти. Позволят избежать лишней смерти, если вдруг зазеваешься. Мелочь, но приятно. А в целом никакой необходимости в этом не вижу. Обереги практически бесполезны. Они сжирают дофига маны и легко пробиваются сильными атаками. Так что на восстановлении вполне можно сэкономить.

Дополнительно: Обереги могут помочь против пламени драконов. Спасибо GaimerX за информацию. Думаю, если сделать восстановление бесплатным, высокоуровневые обереги могут стать непреодолимой защитой. Правда, я обычно убиваю всех противников очень быстро кастом с двух рук, в некоторых случая призываю дремор, они прекрасно всех вырезают и отвлекают на себя.

7. Решаем проблемы с лишним весом

Например те же драконьи потроха. Магу они ведь нафиг не нужны, а у тех же костей соотношение 15/500, т.е. всего 1/33. При том, что торговцы вам все равно еще меньше заплатят. Гораздо лучше набрать каких-нибудь колец с ожерельями да легких зачарованных шмоток. На благосостояние влияет только положительно, так как вы меньше тратите времени на беготню по торговцам и больше на зарабатывание сокровищ)

8. По поводу заклинаний в продаже

Встречал на форуме рекомендации, что если сохраниться перед продавцом, выйти из игры на рабочий стол и зайти снова – то появятся новые заклинания. Кто-то говорил что этого достаточно, но так же говорили, что работает только если сохраниться перед входом в помещение с торговцем и до того, как вы первый раз к нему подошли (первый раз за 48 часов, таково, вроде, время обновления ассортимента и денег). Не знаю, работает или нет, кто хочет – пробуйте.

9. Играйте в свое удовольствие!

Как назначать горячие клавиши

Источник

Магия разрушения в Скайриме

В мире игры Skyrim каждый может найти себе занятие по душе. Но если вам хочется быть магом, и не просто магом, а боевым магом, то вам никак не обойтись без магии разрушения.

Также рекомендуем обратить внимание на мод «Магические дуэли: Возрождение«

Давайте начнём с основ. Во-первых, как и все навыки в игре, магия прокачивается по мере использования. Следовательно, чтобы улучшать свои магические способности, вам нужно применять их как можно чаще. Так же стоит сказать, что магия будет прокачиваться по чуть-чуть, если вы будете взаимодействовать с объектами, например, с углями, получая от них урон. Некоторые даже использовали это, чтобы прокачивать навыки, не находясь за компьютером.

Во-вторых, при использовании заклинания магии разрушения с двух рук, вы будете получать его более сильный вариант.

В-третьих, на заклинания тратится манна, но по мере роста уровня, это будет становиться всё меньшей проблемой. Более того, благодаря некоторым способностям и экипировке, вы вообще сможете не тратить манну.

Теперь поговорим о самой магии. Магия делится на три стихии.

Огонь, Молния и Лёд

Заклинания

НОВИЧОК

Пламя — базовое для всех рас заклинание. Наносит всего 8 единиц урона в секунду, а так же продолжительный урон от горения. Для поддерживания заклинания необходимо держать кнопку атаки.

Обморожение — принцип действия такой же, как и у пламени, но помимо 8 единиц урона в секунду, вы так же вытягиваете 8 единиц выносливости.

Искры — опять же, работают по тому же принципу, что и предыдущие. Наносит 8 единиц урона в секунду здоровью и манне оппонента.

Вампирское высасывание — постоянно вытягивает здоровье цели и отдаёт заклинателю. Требует непрерывного каста.

Конвекция Арнела — наносит 1 урона в секунду. Абсолютно бесполезное в бою заклинание, оно необходимо вам для прохождения квеста «Проект Арнела».

УЧЕНИК

Огненная стрела — разово наносит 25 единиц урона.

Поджиг — поджигает врага и наносит 4 единицы урона раз в секунду на протяжении 15 секунд (доступно при наличии дополнения «Dragonborn»)

Ледяной шип — сильное заклинание, которое наносит 25 урона и замедляет цель на 50%

Заморозка — враг получает 20 урона холодом и замедляется на 15 секунд. (так же доступно в «Dragonborn»)

Молния — наносит 25 урона здоровью и половину этого урона магии врага.

Огненная руна — что-то вроде мины-ловушки из мира магии. Руны накладываются на поверхность, а если враг имел неосторожность к ним подойти, взрываются и наносят урон. Огненная руна наносит 50 единиц урона врагу, а так же наносит урон по площади.

Морозная руна — врагу достаются 50 единиц урона здоровьи и столько же запасу сил. Все, кто попал в радиус поражения будут замедлены на 50%

Грозовая руна — наносит 50 единиц урона здоровью и вполовину меньше манне.

АДЕПТ

Цепная молния — отнимает по 40 единиц здоровья и 20 маны противника. Может перескакивать с цели на цель.

Огненный плащ — кастуется на себя. На протяжении 60 секунд все, кто оказался вблизи вас будут получать 8 единиц урона за секунду.

Морозный плащ — работает так же, как и огненный, но отнимает так же и выносливость противника. И замедляет на 50%

Плащ молний — 8 единиц урона здоровью и вполовину манне.

Вихревой плащ — в течении минуты все противники, оказавшиеся близко к вам, имеют шанс быть унесёнными вихрем (доступно в DLC «Dragonborn»).

ЭКСПЕРТ

Испепеление — наносит 60 единиц урона огнём.

Ледяное копьё — так же наносит 60 единиц урона, но замедляет цель на 50% и отнимает выносливость.

Грозовой разряд — наносит 60 единиц урона молниями одиночной цели.

Стена пламени — применяется на землю. Вы получаете стену из пламени, которая наносит 50 единиц урона в секунду. Чтобы увеличить стену, необходимо постоянно поддерживать заряд.

Стена мороза — всё так же, как и со стеной пламени.

Грозовая стена — точно такое же заклинание.

МАСТЕР

Буран — в отличии от огненного шторма, урон наносится постепенно, а точнее 20 единиц урона сразу, а затем по 10 единиц в секунду. Так же замедляет врагов на 50%

Гроза с молниями — это заклинание необходимо постоянно поддерживать, зато оно наносит целых 75 единиц урона в секунду.

Способности

Новичок школы разрушения — вы тратите вдвое меньше манны на заклинания соответствующего уровня.

Двойное разрушение — теперь, если вы будете кастовать с двух рук, вы получите более сильный вариант заклинания. Требует 20-й уровень навыка.

Ученик школы разрушения — заклинаня ученика расходуют вдвое меньше манны. Требует 25-й уровень навыка.

Усиленное пламя — при 30-м уровне разрушения ваши огненные заклинания станут на 25% мощнее, а при достижении 60-го уровня (не персонажа, а скилла — это важно) уже на 50%.

Усиленный мороз — точно тот же эффект, как и у усиленного пламени.

Усиленные молнии — всё то же самое.

Ударная волна — многие заклинания, если примените и с двух рук, имеют шанс сбить противника с ног. Требует 40-й уровень навыка.

Мастер рун — в пять раз увеличивает расстояние, на которое вы можете ставить ваши руны. Требует 40-й уровень навыка.

Адепт школы разрушения — соответственно предыдущим, заклинаня адепта станут «дешевле» в использовании. Требует 50-й уровень навыка.

Жаркое пламя — если у врага мало здоровья, то огненный урон обратит его в бегство. Требует 50-й уровень нвыка.

Глубокая заморозка — действует похожим образом, как и жаркое пламя, но вместо бега парализует врага. Требует 60-й уровень навыка.

Дезинтеграция — при низком уровне врага, молнии дезинтегрируют его. Требует 70-й уровень навыка.

Эксперт школы разрушения — магия эксперта потребует меньше магии. Требует 75-й уровень навыка.

Мастер школы разрушения — аналогично, но уже для заклинания уровня мастер. Требует 100-й уровень навыка.

Помимо самостоятельного изучения магии разрушения в Скайриме, вы можете обратиться к учителям. Но приготовьте денежки, учение такой вещи, как магия, дешево не обойдётся.

Источник

Оцените статью
Мебель
Adblock
detector