скайрим камень воина какие навыки

lyubov serdce rozovyy 86517 1280x720 Статьи

Skyrim: Гайд на воина со щитом

1wow15

ScreenShot70

rating onrating onrating onrating onrating half

Система прокачки и развития главного героя в Skyrim настолько проработана и универсальна, что вы можете создать себе кого угодно – смесь лучника с разбойником, мага-воина, паладина и т. д. Но самым удобным и надежным в игре является воин, вооруженный одноручным мечом и щитом. Он сильный, наносит неплохой урон, имеет достаточный показатель защиты и способен справиться в одиночку практически с любой задачей. В этом гайде вы найдете основные советы по созданию воина со щитом в Skyrim, рекомендации по выбору навыков и много другой полезной информации.

Содержание:

1. Баг на улучшение характеристик экипировки

Если вы выбрали сборку воина со щитом, сделайте следующее:

2. Выбор расы для воина со щитомtable image 1813

При создании героя-воина со щитом мы рекомендуем обратить внимание на расу редгардов. Дело в том, что основная проблема прокачки персонажа в Skyrim – повышение уровня монстров в соответствии с уровнем Драконорожденного. Это означает, что вы должны повышать не только уровень героя, но и уровень его навыков, чтобы он мог соответствовать силе противников, встречающихся ему на пути.

Однако редгардов нельзя назвать супер-сильной и полезной расой в Скайриме. Их пассивное сопротивление ядам можно заменить зельями с аналогичным эффектом, а «Выброс адреналина» восстанавливается слишком долго, да и длится всего 10 сек.

При желании вы можете сделать воина-норда, но если вы боитесь сложностей на начальном этапе развития героя, выбирайте редгарда. В любом случае хуже не будет.

3. Выбор камня-стража для воина со щитом в SkyrimScreenShot71

4. Лучшие навыки и таланты

Блокирование

Чтобы прокачать «Блокирование», почаще блокируйте входящий урон. Повысить этот навык за короткое время вы сможете, если найдете противника, который совершает быстрые атаки. Вступите с ним в бой и просто защищайтесь щитом.

Одноручное оружие

Тяжелая броня

К сожалению, наличие щита не гарантирует того, что вы будете максимально устойчивым в бою и не получите много урона. Это означает, что вам все равно нужна прочная тяжелая броня. Навык «Тяжелая броня» повышается по мере того, как вы носите соответствующие доспехи. Поэтому желательно надевайте этот тип брони как можно раньше. И не важно, какие у доспехов будут характеристики на старте игры. В будущем вы смените их на более подходящие.

ТалантыScreenShot63

Щитоносец

На раннем этапе игры враги будут наносить герою много урона и использование щита не позволит заблокировать весь входящий дамаг. Однако если вы не пожалеете очки навыков и вложите хотя бы несколько в первый талант «Блокирования», то блок щитом станет намного эффективнее, а ваш персонаж станет намного живучее.

Защита от стихий

Единственное, от чего не защищен воин со щитом, так это магические заклинания. Но вы сможете уменьшить получаемый магический урон вдвое, если возьмете талант «Защита от стихий» в ветке «Блокирование». Этого будет вполне достаточно, чтобы легко пережить сражение с врагом-заклинателем и с легкостью уничтожить его.

Сильная рука

5. Выбор параметров (характеристик) героя в Skyrim

Основные параметры, которые вам нужно прокачать – это здоровье и запас сил. Однако тут нужно ориентироваться на то, чего вам больше всего не хватает. Если у вас есть проблемы с запасом сил, вложите больше очков в этот параметр. Если не хватает здоровья – прокачайте больше его. Однако если вам достаточно и того, и другого, сделайте больше очков ХП. Они лишними не будут никогда.

6. Лучшая экипировка для воина со щитом в Skyrim

БроняScreenShot72

Для воина со щитом лучший вариант доспехов – Даэдрическая броня. У нее нет каких-то особенно полезных или уникальных чар, зато она имеет наибольший показатель брони в игре. Высокие защитные характеристики – это все, что вам нужно. Они смогут защитить главного героя от смерти, если щит по какой-либо причине не помог в бою.

Получить Даэрическую броню можно несколькими способами:

ЩитScreenShot73

В качестве щита мы рекомендуем взять Разрушитель заклинаний. У него есть одна важная особенность: при блокировании создает оберег, который поглощает 50 единиц магического урона, направленного на персонажа. Благодаря этому ваш персонаж выживет, даже если в него попадет мощный огненный шар. При превышении 50 единиц поглощенного урона оберег разрушается, но его можно создать еще раз, использовав блокирование.

Разрушитель заклинаний является наградой за выполнение квеста «Единое лекарство». Его выдает Кеш Чистый в Святилище Периайта.

ОружиеScreenShot74

Порыв Ветра можно найти на борту корабля «Катария» в округе Хаафингар. Связанный с этим местом квест – «Слава Ситису!». Чтобы взять меч, вам нужно всего лишь аккуратно пройти до конца бушприта, но не думайте, что это будет просто.

Источник

Камни созвездий

s0m0qofk

Если вы играли в предыдущие игры серии, то наверняка помните, что в начале всегда предоставлялась возможность выбрать созвездие (аналог «знаков Зодиака») из списка, в период которого родился ваш персонаж. Они давали некоторые бонусы на всю игру.

В Skyrim всё немного иначе. Никакого списка в начале игры нет, а знаки нужно искать самостоятельно по всему Скайриму. Зато теперь их можно менять в любое время!

Вы просто находите камень, активируете его, читаете описание и, если он нравится вам больше, чем ваш текущий, соглашаетесь на замену. Одновременно у вас может быть только один знак.

Для упрощения поисков я отметил все камни созвездий на карте:
ugnirpjd

Камни-хранители

Камни-хранители можно найти в самом начале игры, прямо по дороге из Хелгена в Ривервуд.

Камень Любовника

Альтернатива камням-хранителям. Вместо ускоренного изучения навыков одной категории бонус получают все 18 навыков. Однако вместо 20%, он равен 15%. Если вы используете навыки не одной, а хотя бы двух категорий, Знак Любовника будет предпочтительнее.

Камень Ученика

Увеличивает скорость восстановления магии вдвое! Однако вместе с этим вы становитесь вдвое уязвимее для вражеских заклинаний. Знак Ученика можно использовать только магам, и только под завязку набравшим сопротивление и отражение магии.

Камень Атронаха

Количество магии увеличено на 50 единиц. 50% поглощения заклинаний. Скорость восстановления магии снижена на 50%. Отличный выбор для воинов и воров, ведь доспехи не защищают от заклинаний и драконьего пламени. Бонус магии будет полезен для разового использования заклинаний, а скорость восстановления для воинов и воров не имеет значения. Да и магу, под завязку набравшему ускорений восстановления магии и уменьшения затрат на заклинания любимой школы волшебства, 50% поглощения заклинаний будет очень полезна.

Камень Башни


Камень Змея

Один раз в день вы сможете парализовать противника на 5 секунд, при этом он получит 25 единиц урона. Знак Змея ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей «крика» (Z по умолчанию).

Камень Коня

Знак Коня даст вам дополнительно 100 единиц грузоподъемности. Также вес брони не дает штрафов к передвижению. Может быть полезно, если вы носите тяжелую броню и пока не прокачали перк Упорная тренировка.

Камень Леди

Здоровье и запас сил восстанавливаются на 25% быстрее. Может быть полезно воинам и ворам.

Камень Лорда

Камень Ритуала

Раз в день вы можете оживить все тела в некотором радиусе вокруг себя, чтобы они защищали вас. Знак Ритуала ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей «крика» (Z по умолчанию).

Камень Тени

Раз в день вы можете стать невидимы на 60 секунд. Знак Тени ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей «крика» (Z по умолчанию). Не проще ли использовать заклинание или зелья?

Источник

Скайрим камень воина какие навыки

header menu hamburger

b9aca8a189abd8d6aaf09047dbb0f57582683e1c

The Elder Scrolls V: Skyrim

4 star large

steam workshop default image

throbber

ico dialogue close

233ad458df9727cbea76f0c3f6a927b7987bb8e8 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Камни судьбы (ориг. Doomstone [elderscrolls.wikia.com] ) — тринадцать древних вертикально стоящих камней, расположенных в Скайриме, северной области Тамриэля. Каждый камень связан с одним из тринадцати созвездий, видимых с территории континента.[1] Обычно эти камни располагаются вдали от мест цивилизации, и их непросто найти.[2] Прикосновение к ним может наделить особыми благословениями.

Как правило, единовременно можно находиться под влиянием только одного из камней, но талант, дарованный прикосновением к камню, можно изменить в любой момент, прикоснувшись к другому. Однако обладатель Этериевой короны [ru.elderscrolls.wikia.com] короныDG может выбрать таланты от двух камней одновременно.

Один из преподавателей Коллегии Винтерхолда, Древис Нелорен, ведёт лекцию, посвящённую камням судьбы, которую можно прослушать в Зале стихий. Полный текст лекции смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.
«Существование так называемых „камней судьбы“ в Скайриме не подлежит сомнению. Их назначение, впрочем, неизвестно. Среди населения Скайрима бытует мнение, что камни имеют магическую природу. Это весьма правдоподобно, хотя прямых свидетельств этому нет. Упоминания о подобных камнях встречаются и у других народов Тамриэля. Однако вне Скайрима начертание символов иное, да и сами камни встречаются куда реже. К настоящему моменту ни одна из множества теорий касательно природы данных камней не нашла подтверждения. Взаимное расположение камней не позволяет предположить, что каждый отдельный камень является частью некоего общего узора. Также расположение камней на территории Скайрима не коррелирует ни с одним известным магическим феноменом. Даже возраст камней точно не известен. Широко распространено мнение, что они были установлены в Меретическую эру. Но записи того времени, включая и рукописи самого Исграмора, ничего не упоминают о камнях, так что это мнение не находит в них подтверждения. Тем не менее эти камни притягивают многих, поскольку местные сказания говорят о них как об источниках великой силы. Коллегия продолжит исследование этих уникальных объектов, и, конечно же, мы будем немедленно сообщать о любых открытиях».

Благословлённые знаком Атронаха поглощают часть магического урона и имеют больший запас магии, зато медленнее её восстанавливают.
Магия: +50 ед.
Поглощение заклинаний: 50 %
Регенерация магии: –50 %

Один раз в день открывает без взлома один замок уровня «Эксперт» и ниже

Благословлённые знаком Воина на 20 % быстрее изучают все боевые навыки.
Скорость развития навыков воина: +20 %

Благословлёные знаком Вора на 20 % быстрее изучают все навыки, связанные со скрытностью.

Раз в день благословлённые знаком Змея могут на расстоянии поразить врага парализующим ядом.

Благословлённые знаком Коня могут нести больше вещей и не теряют скорости из-за веса доспехов.Надетая броня не сковывает движения и не замедляет
Переносимый вес: +100 ед.
Надетая броня ничего не весит

Благословлённые знаком Леди быстрее восстанавливают здоровье и запас сил. Регенерация запаса сил: +25 %
Регенерация здоровья: +25 %

Благословлённые знаком Лорда лучше защищены от физического и магического урона. Показатель брони: +50 ед.
Сопротивление магии: 25 %

Благословлённые знаком Любовника всегда чувствуют себя любимыми. (Все навыки растут быстрее.)Скорость развития навыков: +15 %

Благословлённые знаком Мага на 20 % быстрее изучают все магические навыки. Скорость развития навыков мага: +20 %

Раз в день благословлённые знаком Ритуала могут поднять мёртвых поблизости и подчинить их своей воле. Раз в день на 200 секунд реанимирует всех мёртвых поблизости, чтобы они сражались на стороне заклинателя

Благословлённые знаком Тени могут раз в день надолго становиться невидимыми. Невидимость на 60 секунд один раз в ден

Источник

The Elder Scrolls 5: Skyrim. Как стать супергероем

b602103534250c39

В эпической саге о героях и драконах Скайрима есть много достоинств — глубокие подземелья, интересные приключения, богатый мир. Вот только отлаженного баланса там нет даже близко. Но такова уж традиция в играх серии The Elder Scrolls — в них всегда обнаруживаются совершенно легальные способы сделать из персонажа настоящего супергероя. О том, как это делается в Скайриме, читайте в этой статье.

Чего мы можем добиться

9516640922a361a0

Традиции TES весьма своеобразны. Дыр в балансе там всегда хватало. Многие из вас помнят, как в Oblivion любой персонаж мог заговорить доспех на полную невидимость, а алхимики Morrowind, усиливая интеллект, создавали зелья божественной силы. В Скайриме, как и в Морровинде, нашлись похожие способы обойти ограничения разработчиков. Однако нас больше интересуют возможности героя, развитого честным, и только честным, путем.

Они довольно «скромны»:

Этого достаточно, чтобы без всяких проблем проходить игру на любом уровне сложности.

Вообще, если сильно постараться (зелья, орочьи таланты, скрытность и так далее), можно добиться того, чтобы одним ударом сносить врагу двадцать-тридцать тысяч HP. Но это уже занятие для фанатов, которым важен сам процесс и возможность с одного удара снести дракону пятьсот процентов здоровья.

Что до магии, то здесь, исхитрившись, можно уменьшить входящий урон почти до нуля. А вот снизить до таких цифр физический урон, увы, не получится — даже самого хорошо снаряженного и зачарованного до зубов героя враги могут заковырять в ближнем бою или расстрелять из лука.

Как это работает

a7caa3804bcd8159

А вот, собственно, пошаговый рецепт супергеройства:

• Развить кузнечное дело до 100, взять способность даэдрические доспехи (на это потребуется 5 очков способностей — идти надо от стальных доспехов против часовой стрелки).

• Развить зачарование до 100, взять зачарователя (5/5), чары умений, жизненные чары, дополнительный эффект (итого 8 очков).

• Развить алхимию до 100, взять алхимика (5/5), целителя, провизора (всего 7 очков).

• Сварить несколько зелий усиления зачарования.

• Выпив это зелье, зачаровать четыре предмета (голова, руки, кольцо, ожерелье) на усиление алхимии. Действует зелье 30 секунд — особо быстрым гонзалесам на все про все хватит одной бутылочки. Но лучше все же не спешить, чтобы было время и заколдовать предмет, и дать ему название.

• Обвесившись получившимся комплектом, сварить новые зелья усиления зачарования.

• Под этими зельями зачаровать новый комплект одежды. Если вы все сделали правильно, то в результате сможете в «одежде алхимика» варить зелья на +32% к чарам и, упившись собственными «зельями чародея», накладывать чары на +29% к алхимии и кузнечному делу. Если что-то пошло не так и цифры у вас вышли меньшие, ничего страшного — просто повторите цикл.

ЭТО БАГ: если и повторение не помогает, значит, вас настиг злобный баг, который в лучшем случае исправит лишь переустановка игры.

• Под зельями зачаруйте комплект одежды на +29% к кузнечному делу (суммарно четыре предмета дадут вам +116%).

К СВЕДЕНИЮ: тип вещей роли не играет, и вам в них все равно не драться, так что берите невесомые тапочки и легкие наручи, чтобы «рабочие комплекты» не тянули карман.

• Создайте несколько зелий на +32% к кузнечному делу.

• Наденьте «кузнечную броню», выпейте «кузнечное зелье» (суммарно получится +246% к навыку!) и быстро улучшите на верстаке и точильном камне все, что вы выковали.

Со всем этим уже можно идти войной хоть на Алдуина, хоть на великанов. Правда, сначала стоит немного повозиться с доведением «суперкомплекта» до ума посредством зачарования. А для этого нужно понимать, какого именно эффекта мы хотим достичь.

Доводка «суперкомплекта»

cd2669b10fce651d

Итак, что именно нам нужно?

6c68ab901fd5bd31 ef254c230cd76ab0
• Камень Лорда — самый полезный для тех, кому нужно защититься от магии. • А вот камень Лорда на карте — к востоку от Морфала на горе.

Чтобы защититься от магии, нужно довести суммарное сопротивление магии до 85%. Для этого придется довольно-таки плотно зачароваться. Сэкономить чары можно разными способами. Если вы играете за бретонца, 25% у вас уже есть. Еще 25% дает камень Лорда. Выполнив многосерийный квест «Книга любви», вы получите еще +15% (взять квест можно у темной эльфийки Динии Балу в рифтенском храме Мары).

Выше 85% поднять защиту от магии нельзя. но если очень хочется, то можно. Для этого надо дополнительно зачароваться на защиту от стихий. Если хорошо поднять защиту от огня, льда и электричества (например, надеть маску Отара из подземелья Рангвальд, что к северу от Маркарта) и добавить сверху шанс поглощать заклинания (камень Атронаха, одноименная способность в созвездии магии изменения), можно уменьшить входящий урон еще в несколько раз, доведя его практически до нуля.

ЭТО БАГ: учтите, что заплатка 1.2, кроме всего прочего, «сломала» в игре защиту от стихий. Эта важная вещь перестала работать и у нордов, и у темных эльфов, и даже у призванных атронахов. А включив поглощение заклинаний, можете забыть о школе колдовства — все призванные существа почему-то считаются вражьей магией и все попытки их вызвать будут стабильно заканчиваться ничем.

654ccca6d95a5ab8

С броней все чуть-чуть сложнее. Наденьте ее, зайдите в меню «Предметы — Одежда», выберите любую часть доспеха и взгляните на параметр «Класс брони». Если вы используете в бою щит, возьмите и его. Скорее всего, сумма будет меньше 567. Это надо поправить.

И никакого мошенничества

a7bf37b496be3911

Тут бдительный читатель может задать резонный вопрос: «А честно ли все это?» Действительно, полная неуязвимость к магии, удары на сотни и тысячи HP — разве это не дыры в балансе?

Но все описанное выше предусмотрено разработчиками. Они ведь внесли в профессии механизм убывающей отдачи (diminishing returns), который не позволит даже при их сочетании поднять алхимические чары на усиление профессии выше +29% и сварить зелье более эффективное, чем на +32%. Потолок ведь установлен!

Другое дело, что способы сжульничать и выйти за пределы дозволенного все равно есть. Например, если глотнуть несколько зелий повышения навыка восстановления, цикл можно замкнуть, и игрок получит возможность улучшать вещи до каких угодно величин, вплоть до переполнения переменных. Но тогда уж проще включить «god mode» в консоли.

Стоит помнить, однако, что порой в игре надо прикладывать усилия, чтобы не сжульничать, — так много в ней багов и дыр. А именно:

• Не следует надевать шлем фалмеров и обруч поверх него. Два головных убора одновременно, и оба можно зачаровать — это безусловно баг. Существуют и другие способы надеть больше одной вещи одновременно (например, известный в некоторых кругах «тюремный баг»), и ими, само собой, тоже лучше не пользоваться.

• Не рекомендуется разбирать на чары «Щит Солитьюда», чтобы не получить возможность зачаровать предмет на сопротивление магии дважды. Правила запрещают два одинаковых зачарования, так что, скорее всего, это тоже не предусмотренный разработчиками глюк.

Как поднять три профессии

Основная проблема с «профессиональным» подходом состоит в том, что сначала герою надо развить до 100 все три профессии. К счастью, есть способы сделать это быстро.

Кузнечное дело

0f44fcb68928b9cb

Здесь все просто: делаем железные кинжалы и сыромятные наручи в промышленных количествах. Кузнечное дело развить легче всего. Железо дешево, кожа — тоже. А если кончились деньги — волков в округе много. Желательно при этом продукцию не продавать — пригодится для развития следующей профессии.

КСТАТИ: помните про камни-хранители, ускоряющие развитие навыков на 20%. Используйте их. Кузнечное дело относится к камню Воина, зачарование — к камню Мага, алхимия — к камню Вора.

Зачарование

db39e25dd425cbd3

Есть и другой способ, экономный по деньгам: идем к святилищу Азуры, выполняем квест даэдра и получаем награду — камень душ, который не расходуется при зачаровании. После этого идем на природу, убиваем любого зверя, ловим его душу в камень и тут же тратим ее на подзарядку вещи.

Но экономить не обязательно. Если раздобыть такие ценные чары, как изгнание или поглощение здоровья, деньги уже не будут играть никакой роли. Можно просто скупать все недорогие камни, переводить их на чары тех же кинжалов/наручей и немедленно продавать с прибылью. Потом ждем два дня (за это время у продавцов пополняется ассортимент) и повторяем. Чтобы получить доступ сразу к нескольким продавцам камней душ, имеет смысл вступить в НИИЧАВО в Винтерхолде.

Алхимия

a339b74b9744b72c

Здесь способ похожий: обзаведясь парой-тройкой тысяч монет, скупаем все доступные ингредиенты и начинаем экспериментировать. Все, что получилось, сдаем аптекарям — с убытком или с прибылью, если набрести на ценные эффекты. Хорошо ценится замедление и регенерация, много денег можно извлечь с продажи ядов на повреждение регенерации и зелий со смешанными эффектами (даже самым дикими и несочетаемыми).

Если же зачароваться на алхимию, использовать сравнительно быстро подрастающий навык красноречия и амулет Зенитара с маской Клавикуса Вайла или Вольсунга, развитие алхимии становится настолько прибыльным делом, что поднимать навык ручной варкой зелий уже не обязательно. Запасшись зельями, идите в «Котелок Аркадии» в Вайтране и покупайте урок за уроком, продавая взамен зелья. Правда, за каждый уровень выучиться можно всего пять раз, но и этого достаточно.

К СВЕДЕНИЮ: в игре есть квест «Возвращение к корням». Если его выполнить, герой начинает с вероятностью 25% получать при варке дополнительное зелье. Но чтобы добраться до этого квеста, надо плотно углубиться в сюжет.

После 75-го уровня алхимии Аркадия откажется обучать дальше. Тут вас спасет Темное братство. Поискать способ вступить в него можно в Виндхельме, подслушав на улицах разговоры о пареньке, разыскивающем эту организацию. К слову, до этого рекомендую навестить ферму Лорея, что к северу от Вайтрана и Белой сторожевой башни, чтобы выполнить забавный квест и заранее познакомиться с будущим коллегой по братству — весельчаком Цицероном.

Увы, ни один мастер не станет вас обучать дальше 90, и последние десять пунктов надо «добивать» вручную. Для этого придется тряхнуть стариной, несколько раз скупить на корню все скайримские аптеки и наварить зелий столько, что сбывать их вы будете неделями.

Тонкие моменты

Выбираем расу

833166fa052d93e8

Вообще, описанный выше способ позволяет сделать героя из кого угодно — даже из хилого босмера. Но больше всего он подходит бретонцам и оркам.

Бретонцам нет равных благодаря природной сопротивляемости магии. 25% — это очень много. Что особенно важно, способность у них пассивная, работает сама по себе — экономит защитные чары и никогда не пропадает даром. Не стоит забывать и про бретонскую «ежедневную» способность, тоже хорошо защищающую от заклинаний.

• А вот орков стоит брать тем, кто хочет в критический момент ополовинить входящий урон и удвоить собственный. Это активная способность — про нее надо суметь вовремя вспомнить. Но удвоение урона даст совсем уж безумные цифры, и это может оказаться интереснее, чем скучная защита бретонцев.

СОВЕТ: персонаж женского пола получает больше пользы от награды за квест Дибеллы в Маркате (+10% к урону всему противоположному полу). Как-никак противников-мужчин в игре заметно больше.

Выбираем тип брони

235485fd88d9fd12

С броней все неоднозначно. Конечно, с тяжелой даэдрической броней легче добраться до заветного числа 567. Но лучшие образцы легкой брони (стеклянная, драконья) мало уступают ей по защите.

При этом легкая броня во многом удобнее: меньше весит, меньше шумит, меньше замедляет. А по созвездию способностей легкая броня «делает» тяжелую, извините за каламбур, «в легкую». Удвоенная скорость восстановления сил — полезнейшая вещь и в бою, и на природе. А чем может похвастаться тяжелая? Уменьшенным уроном от падения? Кулачным боем? Каджиту на смех! Даже возвращение урона звучит не так уж здорово, если вспомнить, что его дают только в самом конце, когда навык уже развит до сотни.

Выбираем чары

b91d0ff80adc78b0

При выборе чар особенно важных правил нет. Этому очень способствует чародейская способность утаптывать в один предмет сразу два эффекта. Используйте фантазию, ведь в крайнем случае вещь можно перековать. Основные принципы тут такие:

• Комбинацию чар лучше продумайте заранее, учитывая то, что именно можно и нельзя вешать на разные элементы доспеха, кольцо и ожерелье.

• Вы без всяких проблем и без особых жертв можете встроить в броню нулевые затраты маны для какой-то одной школы магии (а с проблемами и жертвами — для двух).

• Создайте себе отдельные сверхлегкие комплекты на карманные кражи, взлом и/или скрытность, и вы сэкономите кучу очков способностей.

Честность — лучшая политика. Теперь вы знаете, как абсолютно честно сделать из персонажа супермена, который легко валит драконов и великанов налево и направо, невзирая на чины и уровни сложности. Мы не можем ждать милостей от природы. Взять их — наша задача. И, пользуясь этим руководством, любой человек, эльф или каджит пройдет по Скайриму как хозяин — с южных гор до северных морей.

Источник

Оцените статью
Мебель
Adblock
detector