- ПоЕ, Билд: Пламенные Спектры(Призраки), Ведьма, Некромант. Обновлено: 19.10.2021, лига Нашествие(Scourge), патч 3.16
- Плюсы
- Минусы
- Левелинг:
- Уникальные предметы, которые сделают процесс прокачки еще быстрее и глаже(необязательные итемы):
- Экипировка:
- МЕХАНИКА СПЕКТРОВ И САМИ СПЕКТРЫ:
- [Стартовый Билд] Raise Spectre Некромант PoE ПоЕ
- Классичный Некромант Necromancer через Raise Spectre Сотворение Призрака
- Изменения в лиге Ультиматум Ultimatum 3.14
- Геймплей билда в ПоЕ
- Основная сводка
- Плюсы и Минусы
- Стиль игры, Механика и Сила сборки
- Дерево пассивных навыков, PoB и Связки камней
- Связки гемов
- Классы Восхождения, Бандиты и Пантеон
- Восхождения
- Бандиты
- Пантеон
- Экипировка
- Прокачка в Path of Exile
- Билд Защитник, 7 призраков шахты. Спектры Туронги. Path of Exile 3.10
- Введение. О туронгах/ выбор призрака.
- Как собрать 7 призраков и защита от хаоса.
- Класс восхождения.
- Альтернативные классы восхождения
- Малые ноды восхождения в сумме нам дадут:
- Сотворение призрака 25го уроня
- О менеджменте флаконов и уроне хаосом.
- Дерево пассивных умений.
- Кластерные самоцветы.
- Бандиты и Пантеон.
- Камни умений и связки.
- Предметы экипировки
ПоЕ, Билд: Пламенные Спектры(Призраки), Ведьма, Некромант. Обновлено: 19.10.2021, лига Нашествие(Scourge), патч 3.16
Спектры(Призраки, Spectres) Тукохамы/Solar Guards билд на Ведьму, Path of Exile, Патч 3.16, Лига Нашествие(Scourge), дешевый и надёжный для старта лиги!
Один из канонических билдов на призывателя, способный показывать прекрасный результат без каких-либо обязательных предметов и с крайне низким бюджетом. Он делает акцент на использование Призраков или Спектров — это приспешники, что являются духами убитых вами врагов, то есть само умение позволяет воскресить из мёртвых в виде миньона любого встреченного Вами монстра. В данном билде в прислужниках у нас будет один Плетёный человек(Wickerman), монстр из 10 акта, поджигающий всех вокруг ослабленной версией Праведного Огня(Righteous Fire) и несколько(зависит от Вашего снаряжения) Авангардов Тукохамы(Tukohama’s Vanguard) из 6 акта, что призывают тотемы Опаляющего луча(Scorching Ray totems). Или же Солнечные стражы(Solar Guards) из 8 акта, абсолютно надёжный и сильный альтернативный выбор, что идёт больше в скорость зачистки по АоЕ, нежели урон по одной цели. Для смены между этими приспешниками нужно будет поменять всего несколько камней поддержки! Также дополнительными приспешниками будут зомби, которые теперь отлично вписываются в билда, после реворка Некроманта.
Жизненные показатели: жизнь.
Плюсы
-Очень безопасный билд, приспешники+высокий блок;
-Крайне лёгкий стиль игры;
-Абсолютно не требователен к снаряжению, прокатит Вас через акты и карты запросто в предметах что были собраны самостоятельно;
-Проходит все модификаторы карт;
-Легко справляться с боссами, так как большинство времени можно тратить на доджи;
-Великолепный стартовый билд.
Минусы
-Настолько универсальный билд, что заметных минусов у него так сразу и не подметишь.
Левелинг:
Далее будет достаточно много текста, однако процесс левелинга за данного персонажа крайне лёгкий и безопасный, а также не заставит вас много напрягаться.
На 3-4 уровне берите камень Призыв Неистового Духа. Это будет наш главный скилл для прокачки в Актах, пока мы не доберёмся до нужных нам Спектров и нам не удастся увеличить их количество. Также я советую использовать: Поднятие зомби(выдаются в качестве награды после первого посещения Заставы Львиного Глаза) с 1-го уровня.
По началу у ваших зомби будет достаточно мало здоровья, поэтому я рекомендую усиливать их не только Уроном приспешников, физическим уроном и, к примеру, Увечьем, а также камнем Здоровье приспешников.
До тех пор, пока вы не сможете пользоваться исключительно спектрами для зачистки локаций, пользуйтесь Призывом Неистового Духа, Зомби и Спектрами вместе, так будет гораздо легче. Всех ваших приспешников кроме Спектров оптимально усиливать камнями поддержки на физический урон, скорость атаки, раскатистый удар и специфическими камнями для приспешников.
Пока Вы не добрались до 6 акта с Авангардами Тукохамы или 10 акта с Плетеными людьми, из моих личных предпочтений по спектрам, что наносят неплохой АоЕ урон я бы отметил огромных паукоподобных существ в 4 акте, что именуются Загробный иномирец, их можно найти в локациях Чрево Зверя и Жатва(Там, где обитает Малахай). Они стреляют снарядом молний, усилить этих спектров нужно однозначно камнем Много/Мало дополнительных снарядов и камнями на урон приспешников. Они знатно помогут Вам с АоЕ уроном во время прокачки.
Уникальные предметы, которые сделают процесс прокачки еще быстрее и глаже(необязательные итемы):
Перчатки:
Сапоги:
Нагрудник:
Экипировка:
Общий обзор наиболее полезных характеристик на предметах для данного билда, которые необходимо искать на предметах:
-«+ к уровню камней приспешников»;
-Скорость сотворения чар приспешниками;
Также Вам будет необходима дополнительная Ловкость, однако её нужно на предметах ровно столько, сколько требуется камням умений и камням поддержки, больше ловкость не даст никаких плюсов.
Далее будут рассмотрены предметы по отдельности, с упоминанием ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ характеристик, что должны на них присутствовать. Остальные параметры выбирайте из списка выше, по возможности.
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.
Нагрудная броня:
Редкая броня на энергетический щит с жизнью и резистами. ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ модификатор здесь — +1 к максимальному количеству призраков.
Основное оружие:
Редкий щит с высоким шансом блока, здоровьем, резистами подойдёт просто на ура.
Шлем:
Редкий Костяной шлем с жизнью и резистами и модификатором на +к уровню камней приспешников.
Перчатки:
Редкие перчатки на энергетический щит, жизнь и резисты и ловкость.
Сапоги:
Редкие сапоги на энергетический щит с жизнью, резистами и скоростью передвижения.
Идеальными сапогами будут редкие сапоги со всеми вышеперечисленными модами, и также модом на +к уровню Сотворения Призраков! Они будут дорогими, однако задорого они совместят в себе и высокую скорость передвижения, и много хп и при этом будут буст приспешникам, что для нас невероятно.
Пояс:
Редкий пояс дающий жизнь и резисты. Хорошей базой для пояса будут Тёмные тиски, выпадающие из монстров Бездны. Туда можно вставить самоцвет на усиление приспешников, на повышение вашего здоровья, или ускорение сотворения чар. В принципе вариантов может быть много, так что подбирайте под личные нужды.
Кольца:
2 редких кольца с жизнью и резистами.
Амулет:
Улучшение — редкий амулет на жизнь, резисты, а еще очень желательно шанс блока чар на шейпер-базе амулета.
Флаконы:
1-3 Божественных флакона с мгновенным восстановлением здоровья, снятием кровотечения и обморожения.
Базальтовый флакон — нужен нам для уменьшения входящего физического урона.
Ртутный флакон — ускоряет нас.
Гранитный флакон — если не можете получить Отвар Руми.
МЕХАНИКА СПЕКТРОВ И САМИ СПЕКТРЫ:
Итак, один из важнейших пунктов, особенно для новичков, НЕ ПРОХОДИТЬ МИМО, ЧИТАТЬ!
На чём строится весь урон билда — Призраки, они же восставшие духи погибших врагов. Призывать их можно с любого трупа, вот чей труп лежит, тот монстр у Вас и будет в качестве приспешника. Изначально само умение даёт нам возможность ходить с 1 спектром. Мы берём талант на древе умений — их становится два. Далее их количество повышается в зависимости от уровня Вашего камня умения Сотворение призраков, поэтому любые повышения уровня этого камня, на предметах, в талантах или повышение от Вашего уровня будет приносить большие плоды. На 20-ом уровне камня он будет давать 2 спектров сам по себе, за дальнейшие повышения его уровня Вы также сможете получать дополнительного спектра.
От чего зависит базовая сила спектра? От уровня камня Сотворение призрака.
Теперь как мы фактически проще всего будем призывать именно нужных нам спектров, в случае когда те помрут.
Нам приходит на помощь камень умения Осквернение. Он создаёт трупы. Трупы тех монстров, что населяют локацию И ТЕХ, КТО У НАС СЕЙЧАС В ПРИЗРАКАХ АКТИВНЫЙ. Это может получиться не с первого раза, бывает нужно потыкать минутку-две, чтобы появился труп именно нашего приспешника, но это работает. Уровень трупов, что призывает Осквернение больше НЕ ВЛИЯЕТ НА УРОВЕНЬ ПОЛУЧАЮЩИХСЯ СПЕКТРОВ. Уровень Спектров идёт только от самого камня спектров.
Процедура будет выглядеть так: идём в локацию, где обитают нужные нам монстры(6, 8 или 10 акты), используем там Осквернение и Сотворение призрака когда прилетим, пока не призовём нужное кол-во нужных приспешников. Важно также убрать камень поддержки Эхо Магии на время призыва спектров, потому что будет сразу подниматься два трупа и можно намешать разных спектров. Готово, у Вас сильные приспешники того уровня, что призывает их сам камень. Их больше не нужно обновлять, не нужно перепризывать или идти на более высокоуровневые карты. И после призыва вернуть Эхо Магии в связку.
ВАЖНО! КАК ПОНЯТЬ КАКОЙ ТРУП — КАКОЙ ИМЕННО МОНСТР! В игре есть хоткей, что отвечает за отображение имён трупов существ, и выбор трупов в «цель», посмотрите в настройках интерфейса на какой кнопке именно он у Вас, и когда будете создавать трупы Осквернением зажимайте эту кнопку чтобы видеть имена трупов и призывать именно нужного Вам. Также сами трупы будут помечены красной обводкой, при наведении на них, так что эта функция также поможет не промахиваться.
Теперь, какие именно монстры нам нужны. Есть две связки приспешников, с которыми можно бегать!
Преимущества Авангардов Тукохамы и Плетеного человека: больше урон по одиночной цели, однозначный выбор для фарма Хранителей и выше. Меньше скорость зачистки, чем у Стражей.
Преимущества Солнечных стражей: огромное количество покрывающих весь экран снарядов, что убивают врагов пачками. Меньше ДПС по одиночным целям, чем у Авангардов.
Выбирайте тех или других под свои текущие нужды и свой стиль игры. Камни поддержки — это всё отличие между теми или теми(нам не нужно менять ни снаряжение ни таланты, при смене связки приспешников), в пункте ниже будут расписаны вариант гнёзд как для Солар гардов, так и для Тукохам.
КАК СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ СПЕКТРОВ? Чем выше уровень камня спектров — тем больше спектров может существовать одновременно. Поэтому все модификаторы на предметах, в древе талантов и так далее которые повышают уровень ваших камней приспешников или камней спектров — будут маленькими шагами на встречу к следующему +1 спектру.
[Стартовый Билд] Raise Spectre Некромант PoE ПоЕ
Классичный Некромант Necromancer через Raise Spectre Сотворение Призрака
Изменения в лиге Ультиматум Ultimatum 3.14
На мой взгляд, самый сильный билд призывателя в игре. У него отличная зачистка карт с абсолютно безумным уроном по одной цели. Это руководство по сборке всегда будет обновляться, чтобы использовать лучшие призраки в игре для оптимальной производительности. Из-за того, насколько прямолинейный дизайн с использованием 0 кластерных драгоценных камней, по-прежнему превосходящих весь контент конечной игры, я бы поспорил, что это одна из самых плавных доступных сборок для стартового призывателя лиги!
Геймплей билда в ПоЕ
Спектры вообще могут быть немного хитрыми. Не следует забывать, что сборки миньонов — самый сложный жанр билдов в Path of Exile. Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, а также кое-что еще.
Ниже вы можете увидеть в действии сборку из YouTube. Обратите внимание, что видео может быть устаревшим с точки зрения информации, и вы всегда должны смотреть это руководство, чтобы убедиться, что у вас есть обновленная версия.
Основная сводка
Плюсы и Минусы
Плюсы
Подходит для старта на лиге
Отлично убивает боссов
Всегда можно что-то изменить в билде
Высокий ДПС без больших вложений валюты в PoE
Минусы
Это билд через саммонов, так что вы всегда хотите не получать урон от монстров
Все сокеты в вещах нам пригодятся. Для сборки даже придется брать одно кольцо с сокетом
Ранняя прокачка немного затруднительная.
Стиль игры, Механика и Сила сборки
В зависимости от того, как вы хотите играть в эту сборку, вы можете быть очень оборонительными или наступательными в зависимости от вашего выбора. В частности, это сводится к 2 различным вариантам:
1) Выбор Offering — Flesh Offering Подношение плоти значительно повышает скорость зачистки, в то время как Bone Offering Подношение костей дает возможность достигнуть максимуму блока от атак и заклинаний.
2) Necromantic Aegis Посмертное покровительство применяет все модификаторы вашего щита ко всем вашим миньонам, а не к вам. Это эквивалентно
35-45% урона ваших призраков с самым дешевым вариантом щита. По этой причине я лично предпочитаю использовать NA. Однако, если вы решите не использовать его, вы можете вложить эти навыки в дереве в больше жизни.
Дерево пассивных навыков, PoB и Связки камней
Скачать Fork версию Path of Building и ознакомиться с софтом вы можете по ссылке:
Связки гемов
Для сильного бюджета вы захотите переставить своих спектр в шлем с модификацией Шейпера и Элдера. Из модов мы в первую очередь нуждаемся в +# к уровню камней миньйонов, уровень 16-20 Minion Damage Support и 16-20 Hypothermia. Но пока мы будем использовать шесть линков в нашей броне:
Raise Spectre Сотворение призрака — Feeding Frenzy Голодное остервенение (заменить на Signal Prey для одиночных целей) — Greater Multiple Projectiles Много дополнительных снарядов — Minion Damage Support Урон приспешников — Vicious Projectiles Яростные снаряды — Elemental Damage with Attack Урон от стихий атаками
Syndicate Operatives спектры можно найти только во время сражений на миссиях джуна.
Их трудно получить, но можно заменить на Slave Drivers, которых можно получить в Control Block (5 акт). Для них используем следующую связку:
Raise Spectre Сотворение призрака — Feeding Frenzy Голодное остервенение — Spell Echo Support Эхо магии — Concentrated Effect Средоточие — Minion Damage Support Урон приспешников — Lightning Penetration Пронизывающие молнии
3-линк триггер оружие
Для лучшей эффективности желательно иметь крафт триггера при произношении заклинания, но в самом начале можно использовать касты самому.
Desecrate Осквернение — Flesh Offering Подношение плоти — Frost Bomb Морозная Бомба
3-линк главное проклятие
Hextouch Касание порчи — Frostbite Обморожение (замените на Conductivity Проводимость если у вас Slave Drivers) — Storm Brand Клеймо бури
4-линк ауры
Ауры строго предназначены для увеличения наносимого урона за счет масштабирования урона от холода вашим миньонам. Generosity должна быть связана с Hatred, что делает ее неприменимой к вам, а вместо этого применяет более сильную версию к вашим союзникам. Скиттербот, связанный с Bonechill, представляет собой немного сложную механику, в основном шок, создаваемый этим миньоном, заставляет врагов получать на 18% больше урона от всех источников, эффект охлаждения на уровне 20 масштабируется, чтобы применить охлаждение на 16% к врагам при подключении Bonechill, это также заставляет врагов получать на 16% больше урона от холода, аналогичного шоку, но ограниченного холодным уроном, который в любом случае должен быть единственным типом элементального урона, который мы наносим.
Hatred Холодная ненависть — Generosity Support Щедрость
Summon Skitterbots Призыв мехаботов — Bonechill Леденящее охлаждение
Другие
Animate Guardian Аниматро н — Minion Life Здоровье приспешников или Meat Shield Живой щит
Summon Carrion Golem Призыв трупного голема — Feeding Frenzy Голодное остервенение
Перчатки
Precision Точность (нужен хотя-бы первый уровень ауры) — Dash Рывок — Second Wind Второе дыхание — Phase Run Призрачный бег
Кольцо
Классы Восхождения, Бандиты и Пантеон
Восхождения
Mindless Aggression Бездумная агрессия
Бездумная агрессия — это первый узел для этого билда, но не из-за того, что узел предоставляет как таковой, а потому, что это узел, который вы вынуждены использовать, чтобы достичь Неестественной силы. Тем не менее, этот узел обеспечивает большую мощность для вашей сборки за счет увеличения урона миньонов, скорости атаки, а также скорости их передвижения.
Unnatural Strength Неестественная сила
Mistress of Sacrifice Госпожа жертвоприношений
Mistress of Sacrifice — прекрасный узел: он здесь, чтобы увеличить ваше движение и скорость произнесения заклинаний, чтобы быстрее очищать карты, или, если вы решите использовать Подношение костей, вы будете использовать этот узел, чтобы легко добраться до максимума блока.
Commander of Darkness Повелитель тьмы
Commander of Darkness — мой личный выбор для этой сборки: он делает экипировку дешевле и проще благодаря дополнительным сопротивлениям, которые вы получаете, а также обеспечивает повышенную скорость атаки и урон для ваших миньонов, а также увеличивает скорость произнесения заклинаний для вас чтобы быстрее призывать своих миньонов.
Бандиты
Пантеон
Основной: Soul of Lunaris из-за бонусов к уклонению и увороту.
Второстепенный: Soul of Shakari из-за резистов к хаос урону.
Экипировка
В самом начале лиги рекомендуем пользоваться рецептами торговцев в Path of Exile.
Шлем — На здоровье/аттрибуты, уровень и урон приспешников (при бюджете есть вариант описаный в секции связок камней).
Броня — Здоровье и + к максимуму спектр.
Перчатки — Triad Grip Хватка триады
Перчатки очень важны, и их очень дешево купить даже на ранней стадии новой лиги. Причина, по которой это важно, заключается в том, что призраки наносят чистый физический урон, который мы хотим преобразовать в урон холодом, чтобы получить больше урона.
Ботинки — Здесь нам нужна скорость передвижения, здоровье, аттрибуты и сопротивления. При наличии бюджета будет идеально получить +1 уровень к спектрам.
Пояс — Бездны с здоровьем, аттрибутами и если нужно резистами. Из уникальных можно использовать Darkness
Enthroned Воцарившаяся тьма или The Torrent’s Reclamation Осушение потока.
Амулет — Здоровье и желательно найти с +1 ко всем камня интеллекта. Без бюджет лучше добавить еще аттрибутов. Энчант на амулет: Death Attunement.
Кольца — Одно из колец должно быть со слотом и здоровьем (при бюджете можно получить еще повышение урона приспешников).
Оружие — Здесь мы должны получить еще + уровни к приспешникам и триггер заклинания.
Щит — Victatio’s Charity Милосердие Виктарио
Фласки:
1) На здоровье с снятием кровотечения
2) На здоровье с снятием заморозки
3) Rumi’s Concoction Отвар Руми
4) Базальтовая на снижение получаемого физического урона
5) На скорость
Самоцветы
Нужны хотя-бы 2 модификации из такого самоцвета:
Прокачка в Path of Exile
Советуем прочитать наш гайд по прокачке персонажа в ПоЕ:
Текущая мета прокачки через Акты 1-10 Кампании — просто никогда не использовать миньонов. Однако это руководство не предназначено для того, чтобы помочь вам завершить Китаву за 2 часа, это руководство по сборке. С учетом сказанного, следующие советы по повышению уровня гарантируют, что вам не придется использовать какие-либо Orb of Regret, чтобы изменить свою сборку, когда вы будете готовы включить призраков.
Summon Skeletons — Melee Splash Support — Minion Damage Support
Если у вас не хватает урона по боссам, то Melee Splash можно заменить на Added Fire Damage Урон огнем.
Билд Защитник, 7 призраков шахты. Спектры Туронги. Path of Exile 3.10
Введение. О туронгах/ выбор призрака.
Привет, с вами Кардифф, сегодня мы поговорим о призраках и прочей некромантии в Path of Exile. Я не большой фанат некромантов в целом, и последний раз играл через миньонов еще в патче 3.0, то есть более 2,5 лет назад. И это первая причина по которой решил, что время пришло и нужно что то потестировать в этом направлении. В патче 3.10 разработчики сообщили о том, что добавили в игру более 300 новых призраков и это стало дополнительным стимулом создания билда через них.
Сотворение призрака или по другому спектра позволяет вам поднять убитого монстра в виде нежити в качестве приспешника. Сейчас в игре мы можем таки образом поднять практически любого неуникального монстра, оставляющего труп. В качестве призрака монстр сохраняет свои базовые способности и атаки.
Воспользовавшись предложением разработчика я решил использовать призраков, которых ранее поднять было нельзя — монстров из спуска под названием туронги.
Эти жуткие твари наверняка знакомы вам своим сотворением гигантского огненного шара, медленно летящего в вашу сторону в шахте. У туронгов есть несколько способностей, которые они будут использовать на вашей стороне:
При наличии большого числа призраков ваш экран превращается просто в несканчаемый атомный полигон, смотреть на это весело, но, пожалуй, не очень практично — из-за обилия спецэффектов вы можете пропускать некоторые важные события на экране да и глаза могут уставать.
На этом этапе стоит понять одно — эти призраки не про эффективность, а скорре про веселье. Их урон находится где то на уровне солар гвардов (солнечных стражей) и в билде мы их будем использовать целых 7 штук.
О том как мы получим семь призраков чуть позже, а сейчас разберемся, где можно поднять трупы тех самых туронгов. Вам нужно спуститься в шахту и уже начиная с самых верхних уровней необходимо попасть в любую локацию под названием «Азуритовая полость», создать трупы на полу с помощю «Осквернения» и пересоздавать их до тех пор, пока не появятся туронги.
Обратите внимание, на текущий момент иногда из за бага не удается выделить труп туронга на полу, это баг области в которой вы находитесь, попробуйте отправится в другую азуритовую полость.
Как собрать 7 призраков и защита от хаоса.
Кстати, в шахте же мне досталась нагрудная броня со свойством на +1 призрака
добыть ее с некоторым шансом можно в точках миньонов, которые выглядят следующим образом
Нагрудные доспехи с таком свойством не так редки, но чаще всего все остальные характеристики на них так себе, но мне повезло — неплохое количество энергощита и сопротивления, так что я решил формировать билд вокруг этой брони и энергетического щита.
Еще 2 призраков мы получаем с помощью уникальных жезлов «Полуночная сделка», каждый из которых добавляет нам по +1 призраку.
В патче 3.8 эти жезлы очень неплохо усилили и они дают много урона и скорости нашим миньонам. Проблема лишь в том, что каждый такой жезл резервирует 30% нашего здоровья, то есть суммарно 60% Использовать их с неуязвимостью к хаосу нельзя, поэтому встает вопрос как защищать здоровье, которого будет очень мало от хаоса.
Напомню, что по умолчанию любой хаос урон в игре обходит энергетический щит и бьет напрямую по здоровью. На практике при игре через зарезервированное здоровье (лоу лайф) чаще всего используют «Наряд Шавронн», который дает уникальное свойство того, что урон хаосом не обходит энергетический щит, но мы хотим использовать броню на +1 призрака, так что шавронь отпадает.
По тем же присинам нам не подходит лорика солярис и щит Иш, остается один вариант, использовать сверкающий эликсир. Во время его действия вы как раз таки получаете то самое свойство защиты здоровья от урона хаосом.
Действует такой флакон 8.8 секунды, имеет два заряда, то есть суммарно с одной полной банки у вас есть 17.6 секунды защиты от хаоса. Ну про менеджмент флаконов мы поговорим чуть позже.
Итак, у нас есть 2 призрака с жезлов, 1 с нагрудной брони еще одного мы получаем на дереве пассивных умений здесь:
Остальных 3 призраков нам даст камень умения сотворения призрака 25го уровня. Повысить уровень камня до 25го можно по разному и это напрямую зависит от выбора подкласса восхождения.
Класс восхождения.
С учетом того что мы будем резервировать как ману, так и здоровье, мой выбор пал на Защитника. Он имеет больше синергии с энергетическим щитом и у него есть достаточно много приятных бонусов для миньонов:
Альтернативные классы восхождения
Естественно, в качестве альтернативы вы можете рассмотреть вместо защитника некроманта, но я честно говоря не думаю, что он покажет себя лучше здесь. Разве что свойство на +2 к уровням камней приспешников позволит сделать камень сотворение призрака 25го уровня проще.
Также с учетом того, что мы сильно зависим от флакона, стоит рассмотреть комбинацию дворянки «Следопыт + некромант» или «Следопыт + защитник», благодаря такой комбинации мы будем меньше беспокоится о зарядах флакона.
Малые ноды восхождения в сумме нам дадут:
— 56% увеличения брони;
— 20% увеличения энергетического щита;
— 20% увеличение урона миньонам;
— 5% увеличение эффекта аур;
— 2% шанс блока атак.
Сотворение призрака 25го уроня
Итак, при использовании восхождения защитника я получил камень сотворение призрака 25го уровня следующим образом:
Таким образом суммарно мы получаем 25й уровень способности и +1 призрака на нем.
Если вы используете восхождение некроманта, то вы можете взять +2 к уровню камней приспешниов на дереве, и отказаться от дорогого амулета и взять усилитель 3го уровня, который стоит копейки.
Есть еще вариант набора уровня призраков, например, с помощью сапог, там можно встретить такое свойство на влияниях, либо на ботинках «Кости Уллра»
но скорее всего мы очень сильно потеряем в энергощите при их использовании.
О менеджменте флаконов и уроне хаосом.
При игре этим персонажем в том числе и в эндгейме я использовал флакон «Сверкающий эликсир», позволяющий нам не боятся того, что урон хаосом преодолеет энергетический щит. Как я говорил ранее, полный флакон дает нам более 17 секунд защиты, главное успеть за это время получить дополнительные заряды для него.
В этом нам помогает флакон «Переполненная чаша», которая позволяет получать дополнительные заряды все остальным вашим флаконам при убийстве противников. Ваши флаконы будут постоянно заряжаться на картах, и не должно быть простоев, когда сверкающий эликсир на вас не действует.
Проблемой могут стать затяжные бои с боссами у которых есть дополнительные фазы и нет миньонов для пополнения зарядов флакона. Но фактически, для нас почти нет непреодолимых энкаунтеров, я персонажем убивал всех завоевателей, хранителей Древнего и Шейпера. По настоящему сложными для нас боссами будут противники у которых много хаос урона, это Охотник, Чаюла ну и конечно же Сирус.
К Сирусу я отправился с несколькими сверкающими эликсирами, но этот бой для нас крайне некомфортный, длительные фазы, пополнять заряды флаконов нельзя, почти все способности Сируса наносят чать урона хаосом. Любое соприкасание с ним без прожатой банки грозит неминуемой смертью и это очень сильно давит на нервы. По крайней мере мне не удалось грамотно по таймингу прожимать флаконы по причине того, что я постоянно о них думал, а в этом бою нужно следить за кучей других факторов.
Вывод простой — для таких схваток нужно все таки жертвовать одним призраком и менять слот экипировки, самый бюджетный и простой варинт — использование щита Иш вместо одного жезла, просто отключите одну ауру и вы получите необходимую постоянную защиту от хаоса.
Также естественно при наличии вы можете поменять нагрудный доспех в этом бою на наряд Шавронн.
Дерево пассивных умений.
Полное дерево пассивных умений можно посмотреть в path of Building, а также в профиле, ник персонажа Паровоз https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/imcardiff/characters
На дереве пассивных умений мы собираем характеристики для наших приспешников, а также весь доступный энергетический щит.
Для выживаемости берем ключевое умение «Нечестивый страж», которое позволит нам быстро восстанавливать энергетический щит даже при получении урона.
Также для увеличения нашего дпс потенциала мы берем ключевое умение «Равновесие стихий», наши туронги будут наносить урон огнем, мы же постоянно атакуя или применяя клеймо бури будем наносить урон молнией, снижая сопротивление противника к огню на 50%.
Для того, чтобы равновесие работало очень важно не иметь добавленного урона огнем на экипировке, а иметь вместо этого молнию.
На дереве нас интересует один выход на кластерные самоцветы.
Кластерные самоцветы.
Призраки на мой взгляд получили не так много полезного от кластерных самоцветов, разве что появилась возможность уверенней их собирать через криты либо проколы.
В нашем случае мы будем полагаться на механику двойного урона при полном здоровье миньонов (а оно у них будет таким практически постоянно).
На большом и среднем кластерных самоцветах мы используем комбинацию одних и тех же свойств:
В теории вы можете постараться высвободить 20 очков на дереве и взять еще один кластер, но я не стал этого делать.
Бандиты и Пантеон.
Убиваем всех бандитов, очки умений важнее.
В пантеоне нам необходимо получить максимум защиты от постепенного урона, берем для этого Аракаали.
Среди малых богов по той же причине можно брать Шакари, но для нас также интересно выглядит и душа Абберата, защищающая наш энергетический щит от мощных поджогов.
Камни умений и связки.
— Основная связка камней :
Сотворение призрака — Большой залп — Урон приспешников — Метка смерти — Эхо магии — Усилитель
Сотворение призрака используем 21 уровня, качества на камне не так важно, скорости приспешникам будет хватать.
Большой залп является приоритетным выбором, так как позволяет наносить более фокусный урон по боссам. Для зачистки конечно эффективнее ГМП.
Урон приспешников ультимативный выбор в любом билде на миньонов, не имеет минусов, желательно использовать пробужденную версию.
Эхо магии крайне важный камень, наши призраки запускают комбо снаряды дважды, вынося весь экран. Используем всю игру, если есть средва, то можно позволить себе пробужденную версию — еще больше повысим шанс на двойной урон.
Метка смерти позволит нам управлять миньонами, фокусируя нужный таргет. Дает массу урона все способностям призраков, главное не забывать применять.
Усилитель используем для повышения уровня камня. С каждым уровнем урон и выживаемость призраков растут, так что является неплохим выбором. До его использования либо если вы смогли поднять уровень сотворения призраков до 25ти и без него — используем Пронизывающий дар для пробития сопротивлений огню, желательно в пробужденном варианте.
— Атакующий сетап камней:
Перелив энергии — Проклятье при попадании — Горючесть — Призыв священной реликвии
Мы постоянно атакуем противников выстрелом из жезла, для большего покрытия области лучше всего подходит перелив энергии. Атакой мы выполняем несколько задач:
— Проклинаем врагов горючестью и уязвимость к стихиям (в кольце);
— Триггерим равновесие стихий (нужно иметь немного молнии в качестве добавленного урона и ни в коем случае не иметь огонь);
— Вызваем волну регенерации от священной реликвии;
— Призываем стражей чистоты, которые наносят очень неплохой урон.
— Ауры:
Жгучая злоба — Щедрость — Укрепление — Магия крови
Жгучую злобу линкуем с щедростью в обязательном порядке, во первых для усиления эффекта ауры на наших приспешниках, во вторых для того, чтобы не попасть под ее действие, иначе равновесие стихий будет нарушено.
Дисциплина дает нам много энергетического щита, с щедростью линковать не нужно.
Вестник чистоты я изначально использовал, так как хотел применить в билде соответствующие кластеры, в итоге оставил, потому что стражи чистоты нансят вполне неплохой урон даже с учетом отсутствия камней поддержки.
— Зомби поддержки:
Поднятие зомби — Голодное остервенение — Стихийное войско
Зомби выполняют строго функцию поддержки, их у нас будет 10 штук.
Атакуя, зомби дают нашим остальным миньонам эффект голодного оствервенения, увеличивая их показатели: 10% больше урона и 10% увеличения скорости атаки, сотворения чар и скорости бега.
Помимо прочего зомби благодаря камню поддержки «Стихийное войско» накладывают, на врагов эффект уязвимости к огню на 10%. Еще больше урона нашим призракам.
Сбор — на картах ставим на левую кнопку мыши для автоматического стягивания миньонов по кулдауну к вам, на боссах используем вручную, чтобы не отвлекать наших питомцев от убийства противника.
Клеймо бури — используем на боссах для гарантированного срабатывания равновесия стихий.
Огненный рывок — наш стандартный выбор умения для передвижения.
Трупный голем — на самом деле трупный голем дает достаточно слабые прибавки урона для наших призраков, вполне можно заменить на голема хаоса для получения 4% снижения получаемого физического урона.
Подношение плоти — поглощает трупы, дает приспешникам 30 скорости сотворения чар и атаки, а также скорость передвижения.
Осквернение — позволяет создавать трупы там где их нет
Список возможных предметов Аниматрона:
— Царетворец (укрепление как аура)
— Дыхание увядания (аура на урон)
— Сингулярность (сковывает врагов)
— Милосердие Виктарио (заряды ярости)
— Бегство Виктарио (аура скорости)
— Раж Амбу (заряды выносливости)
— Редкая броня с аурой ослепления (противники промахиваются)
— Предметы с процентным увеличением здоровья и сопротивлениями для повышения выживаемости аниматрона.
Предметы экипировки
Для защиты нашего здоровья от хаоса используем сверкающий эликсир, можно в нескольких копиях.
В паре с ним я использую флакон «Переполенная чаша» для получения дополнительных зарядов и Отвар Руми, который дает нам защиту и дополнительный шанс блока.
Также нам потребуется редкий доспех со свойством на +1 призрака и энергетическим щитом.
Как я уже говорил, для надежности вы можете пожертвовать одним призраком и одеть Наряд Шавронн.
Либо заменить жезл на щит Личина Иш
Для получения большего количества энергощита по крайне мере на ранней стадии игры я рекомендую использовать сапоги Поход Греха, мне они выпали с максимальным роллом 180 единиц энергощита, дают нам ловкость для использования камней на снаряды, полезно.
Шлем является также важным источником получения большого количества энергетического щита, по возможности используйте костяной шлем для увеличения урона миньонов, мне же удалось неплохо закрафть венец, получив не только энергощит но и три сопротивления.
Зачарование лабиринта кстати для спектров не очень важно, поэтому его наличие для нас не критично.
С перчатками действует тот же самый подход, ищем максимум щита и защитных характеристик
На кольцах я крафтил как можно больше щита, также нам потребуются характеристики силы и ловкости. На одном из колец я получил свойство на наложение проклятья уязвимости стихии при ударе.
Обратите внимание, очень важно на одном из предметов бижутерии получить немного плоского урона молнией, это нам потребуется для срабатывания равновесия стихий.
Ну и для того, чтобы у нас одновременно работало несколько проклятий на амулете мажем малом свойство «Шепот рока»
Помимо прочего на амулете, как я говорил, нам потребуется свойство на +1 к уровню камней интеллекта, тут я также решаю вопрос с недостающими характеристиками.
Ну и конечно нашим помощником в наборе энергетического щита будет являться хороший кристальный пояс
до его получения в обязательном порядке используем пояс «Затаенное дыхание»
Также как и почти в любом билде с призраками нам будет полезен уникальный самоцвет «Неутолимый голод», но мне его на приватной лиге получить не удалось.
В целом он дает очень ощутимую прибавку в скорости зачистки карт, но на боссах практически бесполезен.